#抓住游戏目标用户#
浅淡一下个人思考
1. 基于用户的行为进行分析,如果该用户每天在线时长达到1~2小时甚至以上,而且打开游戏中的多个不同坑位,那该用户既有可能是目标用户;对于这样的用户,我们就要多给予奖励和关注(比如授予独有的xx称号、拥有定制的特殊技能、开通专属自定义皮肤或其他功能等,让用户感到“很爽”)只有让用户爽了,游戏才能继续玩下去,进而提高该用户的粘性。
2.基于用户的路径进行分析,如果该用户多次去往充值坑位,但又没付费;那他既有可能是潜在的游戏目标用户。对于这样的用户,可以尝试给予用户一定的优惠券以提高用户付费的转化率。
3. 特别对于新游戏用户,尝试建立适合新人的一套游戏机制和社群,让新用户尽快体验到游戏的***才能继续玩下去。
暂时想到这三点,欢迎大家提建议😁
浅淡一下个人思考
1. 基于用户的行为进行分析,如果该用户每天在线时长达到1~2小时甚至以上,而且打开游戏中的多个不同坑位,那该用户既有可能是目标用户;对于这样的用户,我们就要多给予奖励和关注(比如授予独有的xx称号、拥有定制的特殊技能、开通专属自定义皮肤或其他功能等,让用户感到“很爽”)只有让用户爽了,游戏才能继续玩下去,进而提高该用户的粘性。
2.基于用户的路径进行分析,如果该用户多次去往充值坑位,但又没付费;那他既有可能是潜在的游戏目标用户。对于这样的用户,可以尝试给予用户一定的优惠券以提高用户付费的转化率。
3. 特别对于新游戏用户,尝试建立适合新人的一套游戏机制和社群,让新用户尽快体验到游戏的***才能继续玩下去。
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牛客807003508号:18k,确认是美团
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11-04 08:22
湖南财政经济学院 Java 程序员卤馆:理论上不用微服务都够了,项目吃透其实是要花很多时间的,不是说看一遍视频就觉得自己会了,学原理背八股和刷算法题也是要很多时间的。
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