#你觉得一款游戏为什么好玩#
单机类:我所喜爱的单机游戏有四类,动作,生存,解密,rgp。
动作类剧情操作代入感缺一不可,生存类就是喜爱那种捡破烂的感觉,解密就是画面精美且拥有一定剧情。用心制作的游戏玩起来是能感受到的。RPG主玩的是日式RPG,像素格子但就是有可玩性。
非单机类:氪金不是必须的,只是一种附加的选择,不存在说什么不氪金玩不下去。
还有就是怎么使老玩家留存,换句话就是一个游戏的可玩性和耐玩性。可玩性增加新玩家,耐玩性保留老玩家。
现在的非单机类游戏大部分都保留了竞技性元素,竞技性增加了趣味但在另一方面来说也增加了流失。竞技场上的老玩家遇到新玩家选择虐菜,新玩家只能被动被虐,从而没有体验感,这也使新玩家留存率降低。
对于我这种晕3D的玩家来说,以上两大类不管是再怎么大制作的游戏,只要是第一人称3D,我都不觉得好玩。
单机类:我所喜爱的单机游戏有四类,动作,生存,解密,rgp。
动作类剧情操作代入感缺一不可,生存类就是喜爱那种捡破烂的感觉,解密就是画面精美且拥有一定剧情。用心制作的游戏玩起来是能感受到的。RPG主玩的是日式RPG,像素格子但就是有可玩性。
非单机类:氪金不是必须的,只是一种附加的选择,不存在说什么不氪金玩不下去。
还有就是怎么使老玩家留存,换句话就是一个游戏的可玩性和耐玩性。可玩性增加新玩家,耐玩性保留老玩家。
现在的非单机类游戏大部分都保留了竞技性元素,竞技性增加了趣味但在另一方面来说也增加了流失。竞技场上的老玩家遇到新玩家选择虐菜,新玩家只能被动被虐,从而没有体验感,这也使新玩家留存率降低。
对于我这种晕3D的玩家来说,以上两大类不管是再怎么大制作的游戏,只要是第一人称3D,我都不觉得好玩。
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