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bounce~0524
南京航空航天大学 建模仿真工程师
发布于江苏
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@兜有米:
游戏运营常用术语,建议收藏!【行业知识】
一、游戏品类玩法分类:卡牌、moba、mmo、slg、rpg、arpg、mmorpg、pvp、模拟经营、动作、竞技、射击、肉鸽(rogue)、割草、刷宝、暗黑、地牢、沙盒、塔防、解谜、建造、乙女、女性向、格斗、单机、回合、放置、吃鸡、赛车、体育、休闲、音乐、开放世界、益智、消除、捕鱼题材/画风分类:二次元、国风、古风、仙侠、三国、武侠、日系、西游、神话、末日、废土、漫改、卡通、Q版、历史、恐怖、写实、赛博朋克、科幻、魔幻、水墨风、像素、童话、偶像、怀旧二、游戏更新出包:游戏完成/更新后需要封装成符合各渠道发布的安装包。版更:版本更新热更新(热更):指在应用程序运行时进行的更新。更新不影响用户使用,用户不需要停止当前的操作或等待应用完全关闭。冷更新(冷更):用户关闭应用程序后的更新。更新后需要用户重新下载更新包并重启应用才能完成更新过程。三、游戏变现方式IAP(In-App Purchase):应用内购买。简单理解就是免费下载、游戏内有付费点的游戏。此类游戏需要获得版号才能在国内市场发行。IAA(In-App Advertisement):应用内广告变现。玩到一半有广告跳出来的游戏,一般小游戏都是IAA。混变:IAP+IAA的混合变现模式。买断制:一次性购买游戏。玩家只需在游戏发售时支付一次购买费用,便可永久拥有该游戏,不需要再进行额外的付费。四、游戏渠道5+7硬核渠道:5家主流:应用宝 、UC、360、百度、小米7家硬核:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族游戏行业流量和用户质量较好的是华为、OPPO、VIVO、小米这四个手机应用商店游戏平台:TapTap、B站、4399、好游快爆、雷电模拟器、MuMu模拟器等长尾渠道:长尾来自“长尾理论”,指单个流量很少的渠道,但是很多个渠道累加起来,量就比较可观了。具体长尾渠道有哪些,不同公司、不同品类游戏的定义不同,就不举例了。五、运营数据指标DAU(Daily Active User)日活跃用户数量MAU(Maily Active User)月活跃用户数量日活渗透率=DAU/MAU留存率=第N天仍然登录的用户数/第一天新增用户数次留=第2天仍登录的用户数/第1天新增用户数三留、七留以此类推ROI(Return on Investment,投入产出比)=付费/消耗。一般会关注首日、3日、7日、30日和累计的数据首日ROI=新增付费金额/首日消耗累计ROI=累计付费金额/累计消耗LTV=新增付费金额/新增注册一个注册用户带来的收益均价ARRPU(Average Revenue Per Paying User)=付费金额/付费人数一个付费用户带来的收益均价新充ARRPU=新充金额/新充人数累充ARRPU=累充金额/累充人数CTR(Click Through Rate,点击率)=点击人数/曝光人数CVR(Conversion Rate,转化率)=转化人数/点击人数(*转化行为视具体情况而定,可以是下载、激活、注册等)PUR(Pay Users Rate,付费率)=付费人数/注册人数注册成本=消耗/新增注册人数付费成本=消耗/新增付费人数eCPM = 收入/网页展示次数×1000,每一千次展示可以获得的广告收入六、广告计费方式计费方式含义公式CPM(Cost Per Mille)按千次曝光计费消耗/(广告展示次数/1000)CPC(Cost Per Click)按点击计费消耗/点击人数CPD(Cost Per Download)按下载计费消耗/下载人数CPA(Cost Per Action)按用户行为计费,一般为安装、注册、付费等消耗/转化行为人数CPT(Cost Per Time)按照一个时间段进行展示来费用,一般为1天,1周,1月。以一个固定价格去买断一段时间内的广告位展示,被称作最省心的投放方式,常用于品牌广告投放投放单价×投放时长游戏公司岗位选择指路👉什么专业可以进游戏公司?答案是啥都行!【职业选择】游戏发行岗位选择指路👉技术、策划、美术都不会,还能去游戏公司吗?【职业选择】游戏发行基础知识:三种推广手段指路👉想入行游戏运营/市场?这三种拉新获客手段必须了解,新手必看!游戏行业更多信息可关注专栏👇#牛客激励计划##游戏##求职##运营##游戏运营#
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04-27 16:13
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百度_后端(准入职员工)
如果你的项目是烂大街rpc,面试该怎么吹?
以下的万字长文基本涵盖了你面试可能会遇到的所有RPC项目问题。首先,对于所有写了rpc项目的牛油们,我都建议你们去看看百度开源的brpc文档,可以作为深入rpc的一个重点,重点关注brpc的这几块内容:LALB+双缓冲的负载均衡设计,无锁化的MPSC消息发送,高度并发的消息读取,从锁到lock free再到wait free的思想,用户态协程bthread的设计(你不需要去看源码,你只需要去看brpc的设计文档就可以了)当你掌握了brpc的一些设计思想,在面试过程中就要有意识地 将问题引到brpc的设计上,然后开始你的回合。我在春招面百度、快手、腾讯之类大厂的时候,都跟面试官深入地聊过brpc...
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04-25 00:08
门头沟学院 游戏后端
腾讯PC客户端-暑期-offer
刚开始投的是后端,结果一直泡池子,实在是熬不住、、、尽管牛客上已经见过许多客户端劝退第n人发的贴,但一想到鼠鼠是个破双非硕,且之前毫无实习经历,再找不到实习感觉秋招也要凉凉,随即转投客户端,希望能捞一个暑期实习,再不济也混个面试经验、、、,没成想运气还不错,意料之外的没有挂也是小小的圆了一次大厂梦,因为之前也参考了不少面经,特此也分享分享自己的以下纯回忆版,可能会有遗漏⌚️投递时间:3.23转投客户端,4.1被PCG捞👋初试(60min)—— 4-8:自我介绍。说一下你的项目,以及你最满意的一点Linux内存管理机制手撕最大连续子序列和为什么使用...
我的OC时间线
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03-03 17:32
哈啰出行_资产服务_业务运营(实习员工)
错过了秋招真的没希望了吗
感觉已经尽力实习了,但春招还是没啥回复,求求内推
牛客246576843号:
建议简历对点优化,想做HR专门列出HR实习,想做运营专门列出运营实习,并且对点写出项目经历以及数据,同时在个人总结上可以多凸出和岗位的匹配度
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03-26 13:44
南华大学 Java
怎么还有这样的
在看面经的花生米很野蛮:
这种情况下你当然要回答,你也是吗!!!!我超喜欢他的XXXXX
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昨天 07:41
清华大学 BSP工程师
到底要不要延毕一年再就业?
我最近刷到好多同学谈论错过春秋招能不能再延毕一年,等下一个秋招。不过好多人还是迫不得已延毕比如,迫于学业压力、身体因素、学分不够(这还是少数)、缓解就业压力。我就从我这个过来人来说一下你如果选择延毕你将要面临什么问题以及延毕究竟性价比高吗。延毕面临的问题如果你想延毕先看看这些问题你会不会碰到,能不能接受,能接受我们再说好坏1.如果你是被迫延毕你将会碰到你此前签的所有就业协议都会被迫停滞,即便你勉力入职了,未来也可能被辞退。有考公考研考编想法的也不能再继续了,除非取得双证。未来所有的规划都会被打乱。延毕不会影响考公考研的报考审核,但是面试会减分!!而且大多数人很难有一个完美的理由来解释延毕。列一...
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