终于尘埃落定接了正式offer了。感觉凭自己的能力真的非常没信心继续面下去了。太难了。腾讯一面挂被捞起来然后二面挂,网易ab面挂,吉比特米哈游笔试挂,灵犀互娱无回复,剩下的一大堆也都简历无回复。。。。
包含了腾讯一二面,搜狐一面,雷火一二面,快手(游戏图形学)一二面等等内容,只记录一部分有意思的问题,图形学八股和cpp八股不在此处。我自己项目做的比较细,我不是实现了一个引擎而是实现了一些图形算法优化,这导致面试官都会对优化细节,实现细节细细拷问,同时夹杂一些面试官自己的思考(你是这么实现的,但我觉得你这样会有blabla问题 or 你是这么实现的,你遇到某某问题怎么办,能处理吗能优化吗)。延迟管线中需要处理复杂材质和光照模型怎么办?比如这一部分物体是某种shading model而另一部分物体是另一种model?csm如何处理每级之间分辨率突变的情况?csm每渲染一帧都要渲染4 or 8张阴影图吗?这样性能开销过大,怎么解决?(帧间)遮挡剔除的实现算法介绍一些?AA算法,RTGI算法介绍一些?原神是如何处理实时全局光照的你了解吗,均匀的在场景内布置光照探针如何应付大场景渲染?你是如何分析性能瓶颈,统计性能情况并进行优化的,怎么看出你实现了优化?bsdf和brdf的区别?各自的应用场景?介绍一些gpu driven的方法?半透物体如何在延迟管线中渲染(此题有坑)?(忘了,想起来再更)总结:一半的面试官会提到原神,建议去好好看看原神的图形算法实现(好像某乎上有大佬介绍)。我自己项目中大量使用compute shader但从未被问到(所以引擎岗不会太侧重编写shader的细节)。面试官还都特别喜欢问场景题,只能说纯背八股做项目是不行的,还是要多看别人文章,自己多思考总结举一反三。还有,一定要学一下renderdoc!这也是基础! #牛客解忧铺# #我的成功项目解析# #如何判断面试是否凉了#
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恭喜恭喜,刚刷到焦虑的帖子,一过来看就顺利oc
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发布于 2024-04-20 06:46 江苏

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昨天 18:10
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门头沟学院 Unity3D客户端
如题,鼠鼠快碎掉了。鼠鼠正在投暑期和日常的实习,可能是因为简历太差吧,好多初筛都没有过,所以其实格外珍惜每一次的约面。尤其鼠鼠是八股选手,但凡碰到喜欢问项目的面试官是直接速通鼠掉。那是一个万里无云的晚上,鼠鼠接到tx某子公司的约面,虽然没算法题但是问得我汗流浃背。面试官从我的八股批判到我的项目继而批判到我的实习,感觉基本上除了八股这种特定答案之外每一个问题都要质问我,尤其是询问到实习的时候我解释完之后直接来了一句“那你实习也啥也没做啊”,鼠鼠直接原地碎掉。之后的问题鼠鼠也不太记得了,大部分都是直接吟诵咒语,肌肉记忆直接不过脑子。因为接二连三的压力鼠鼠直接摆烂了,回答的时候也不太看屏幕直接开始搓...
机器人为什么是猫呀:楼主要自信。好的面试官是会照顾面试者情绪的,不会直接说那么伤人的话。面试表现其实很看自己的心态跟情绪,这些又和面试官的反馈很相关。而且有些面试官很高傲,不求甚解,自认为你的东西看一眼很简单,就不会听你说了,却没有从一个没有丰富工作经验的人的角度去思考。楼主不要因为这些影响心态,不要怀疑自己,只要遇到一个“合适”的面试官就会好很多的。
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EEbond:给北邮✌️跪了
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