哥们就做了一个月的游戏还是从零学,天美爷拷打我游戏?汗流浃背局…… 投的后台开发,但实习是游戏公司经历,所以被逮着问游戏,服啦。 熟悉 Go/C++ 吗?——不熟,跳过 对 Lua 的熟悉程度——公司自研引擎用 Lua 所以基础会用,底层不了解(元表元空间学过但没准备就不挖坑了) 有了解自研引擎 Lua 怎么和 C/C++交互吗?——不了解,跳过 讲讲实习做了什么——Lua 写帧同步游戏 + Unity 写业务 帧同步怎么实现的——不是我实现的,有现成框架直接写业务逻辑 使用了 UDP 帧同步,那怎么实现的可靠 UDP?——冗余包+类似 TCP 的序列号 这两个就可以实现?那服务器...