网易互娱游戏研发(客户端) 暑期实习面经
#软件开发笔面经#
已oc
# 一面:
## Unity
1. 怎么自己实现unity中的animator,控制角色骨骼运动;
## CPP
1. 类的内存占用:
1. 空类的内存占用;
2. 类中有int、函数时;
3. 类中有虚函数时;
2. 虚函数:
1. 子类继承有虚函数的父类时,子类中有几个虚指针;
2. 虚继承与菱形继承时,子类中有几个虚指针;
3. 构造函数和析构函数能否声明为虚函数;
3. stl map、unordered map的底层实现是什么;
1. unordered map哈希冲突时是怎么处理的;
2. 哈希冲突过于严重说明什么,此时怎么处理;
4. 写一下数组和链表Node;
5. 写一下二叉树Node;
1. 写一下二叉树遍历;
6. new/delete和malloc/free的区别;
1. new出来的对象能否用free删除;
## 操作系统
1. 内存布局,栈和堆的区别;
2. cpu缓存为什么访问速度比内存快(局部性原理是什么);
3. 多线程与多进程的区别;
1. 多线程会共用什么内存空间(栈还是堆);
2. 操作系统处理多线程的模型(生产者-消费者模型是什么);
## 计算机网络
1. 视频通话用的是tcp还是udp;http用的是tcp还是udp;
2. 多次http连接会创建几个tcp连接;http哪个版本可以复用tcp连接;
3. tcp的建立与断开过程;
## 数据结构与算法
1. 上楼梯问题:
1. 迭代法怎么写;
2. 迭代法的时间复杂度;
3. 带有记忆的迭代法怎么写;
2. 求两个链表的公共子节点;
# 二面:
## 计算机网络
1. TCP传输时,A发送了两个包,B只调用了一次receive,可能会收到什么?UDP呢;
## unity
1. 场景中有很多monster,角色丢出一枚炸弹,怎么判断哪些monster在爆炸范围内(四叉树、分区);
# HR面:
1. 为什么想来做游戏而不是去其他软件行业;
2. 对网易哪个项目比较感兴趣;
3. 在做项目的时候会用什么方法找资料(论文、官方文档);
4. 自己做过的技术含量最高,最有成就的项目
已oc
# 一面:
## Unity
1. 怎么自己实现unity中的animator,控制角色骨骼运动;
## CPP
1. 类的内存占用:
1. 空类的内存占用;
2. 类中有int、函数时;
3. 类中有虚函数时;
2. 虚函数:
1. 子类继承有虚函数的父类时,子类中有几个虚指针;
2. 虚继承与菱形继承时,子类中有几个虚指针;
3. 构造函数和析构函数能否声明为虚函数;
3. stl map、unordered map的底层实现是什么;
1. unordered map哈希冲突时是怎么处理的;
2. 哈希冲突过于严重说明什么,此时怎么处理;
4. 写一下数组和链表Node;
5. 写一下二叉树Node;
1. 写一下二叉树遍历;
6. new/delete和malloc/free的区别;
1. new出来的对象能否用free删除;
## 操作系统
1. 内存布局,栈和堆的区别;
2. cpu缓存为什么访问速度比内存快(局部性原理是什么);
3. 多线程与多进程的区别;
1. 多线程会共用什么内存空间(栈还是堆);
2. 操作系统处理多线程的模型(生产者-消费者模型是什么);
## 计算机网络
1. 视频通话用的是tcp还是udp;http用的是tcp还是udp;
2. 多次http连接会创建几个tcp连接;http哪个版本可以复用tcp连接;
3. tcp的建立与断开过程;
## 数据结构与算法
1. 上楼梯问题:
1. 迭代法怎么写;
2. 迭代法的时间复杂度;
3. 带有记忆的迭代法怎么写;
2. 求两个链表的公共子节点;
# 二面:
## 计算机网络
1. TCP传输时,A发送了两个包,B只调用了一次receive,可能会收到什么?UDP呢;
## unity
1. 场景中有很多monster,角色丢出一枚炸弹,怎么判断哪些monster在爆炸范围内(四叉树、分区);
# HR面:
1. 为什么想来做游戏而不是去其他软件行业;
2. 对网易哪个项目比较感兴趣;
3. 在做项目的时候会用什么方法找资料(论文、官方文档);
4. 自己做过的技术含量最高,最有成就的项目
全部评论
佬,京东客户端实习急招,考虑吗~
话说 大佬 你写的多继承多吗。我感觉我都没用过多继承。 感觉只存在于八股文中
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