#21天打卡游戏人的日常思考# 《自由幻想》IP手游的设计思想:继承玩家的视觉记忆。在实际开发阶段,是不是所有设计要完全还原曾经的表现呢?答案肯定不是。
比如我们对曾经的画面记忆首先是造型、颜色、角色性格这些强感知的点。
玩家对幻想的印象也是如此,如果要对玩家的印象做一个划分,会发现十年的跨度中,玩家对幻想的认知着重在核心框架的模块,比如轮廓、色彩以及主角性格等特征,而向外延扩展的部分,玩家对此的记忆度是衰减的。
所以从玩家角度来回顾幻想这款游戏,他的关注层面如图所示,越往外延越模糊。对于关注度层级的变化,我们将其归纳为玩家的视觉敏感度。这种方式的好处利于开发中美术团队抓大放小,把握核心不过多纠结于细节,也就是图上所提到的设计核心辐射度。同时也便于明确开发优先级。
比如我们对曾经的画面记忆首先是造型、颜色、角色性格这些强感知的点。
玩家对幻想的印象也是如此,如果要对玩家的印象做一个划分,会发现十年的跨度中,玩家对幻想的认知着重在核心框架的模块,比如轮廓、色彩以及主角性格等特征,而向外延扩展的部分,玩家对此的记忆度是衰减的。
所以从玩家角度来回顾幻想这款游戏,他的关注层面如图所示,越往外延越模糊。对于关注度层级的变化,我们将其归纳为玩家的视觉敏感度。这种方式的好处利于开发中美术团队抓大放小,把握核心不过多纠结于细节,也就是图上所提到的设计核心辐射度。同时也便于明确开发优先级。
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11-18 09:44
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