阿里国际内推阿里国际面经

1.自我介绍

2.JVM的内存模型

3.垃圾回收流程

4.在什么情况,垃圾不被回收导致内存溢出

5.讲讲Reentrantlock怎么工作的

6.讲讲Synchronized怎么工作的

7.SQL优化怎么做

8.怎么判断这个SQL要不要建索引

9.怎么知道要怎么建索引

10.Explain关注哪些东西

11.redolog和undolog是怎么工作的

12.说说Redis哨兵机制

13.Https是怎么工作的

14.项目相关

15.如果用户量非常多,排行榜怎么实现,zset会变成大key(我回答只存储排名靠前的)

16.如果排名非常靠后,怎么查询自己的具体排名

17.WebSocket实现催单功能,具体说一下

18.怎么实现的WebSocket(没听明白,我记得苍穹外卖直接用的WebSocket啊)

19.如果两端的用户都有长连接,两端的用户长连接到微服务的不同主机上,如何实现两端用户的通信

20.反问环节

阿里国际2025届秋季招聘全面启动

【关于我们】阿里国际作为阿里巴巴集团旗下六大独立运营的业务集团之一,旗下包括阿里巴巴国际站、速卖通、Lazada等明星产品。

【招聘岗位】技术类、运营类、数据类、产品类、营销类、设计类、客户体验类、风险类、物流类、市场类、销售类、金融类(每位同学仅有一次投递机会,共可投递两个意向)

【工作地点】国内:杭州、上海、北京、深圳;海外:马德里、米哈游、慕尼黑、新加坡、米兰、圣保罗等

【内推链接】

(后续有流程/面试时间上的问题,欢迎随时联系)

【内推步骤】https://aidc-jobs.alibaba.com/campus/ambassador/apply/positions?code=KY/BBFJYzchPgVzzfQ7727Fbb6za4rnh1id04galIPs=&externalCode=018

第一步:点击上方内推链接并且填写信息;

第二步:接受内推后,你的邮箱会收到邮件,点击邮件中的链接到官网完善简历并完成投递流程;

第三步:从意向单中选择另外一个意向,和内推意向一起投递

投递的uu留下姓名缩写+岗位~我会跟进~
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无手撕60min1.介绍一下常见的集合类2.ArrayList和linkedlist的区别3.插入 删除 查询的步骤和时间复杂度4.底层实现分别是什么5.数组是怎样做到直接用索引就能查询的6.hashmap的结构和用途7.冲突了怎么办8.为什么是红黑树而不是AVL9.hashmap的线程安全问题10.concurrenthashmap的原理11.如果不用concurrenthashmap,怎么保证hashmap的线程安全12.死锁13.口述一个死锁该怎么实现14.口述如何触发oom15.口述如何写爆栈16.jvm内存区域17.CAS和synchronized的原理和作用18.分别在什么场景下使用,各自的优缺点19.线程池参数20.场景题:给一个场景该如何设计线程池参数21.实习内容阿里国际2025届秋季招聘全面启动【关于我们】阿里国际作为阿里巴巴集团旗下六大独立运营的业务集团之一,旗下包括阿里巴巴国际站、速卖通、Lazada等明星产品。【招聘岗位】技术类、运营类、数据类、产品类、营销类、设计类、客户体验类、风险类、物流类、市场类、销售类、金融类(每位同学仅有一次投递机会,共可投递两个意向)【工作地点】国内:杭州、上海、北京、深圳;海外:马德里、米哈游、慕尼黑、新加坡、米兰、圣保罗等【内推链接】https://aidc-jobs.alibaba.com/campus/ambassador/apply/positions?code=KY/BBFJYzchPgVzzfQ7727Fbb6za4rnh1id04galIPs=&externalCode=018(后续有流程/面试时间上的问题,欢迎随时联系)【内推步骤】第一步:点击上方内推链接并且填写信息;第二步:接受内推后,你的邮箱会收到邮件,点击邮件中的链接到官网完善简历并完成投递流程;第三步:从意向单中选择另外一个意向,和内推意向一起投递投递的uu留下姓名缩写+岗位~我会跟进~
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笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)一面两个面试官40min主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进2介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)二面两个面试官一个HR 60min除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。面试官一先确认了方向(系统/玩法)设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)面试官2(应该是战斗策划)问了act类游戏经验设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻){这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}HR常规问题 不说了【网易游戏(互娱)】2025届校招N星计划开启投递!!面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学工作地点:广州、杭州、上海网申时间:即日起,招满即止投递传送门:https://game.campus.163.com/m/position/21?st=ZTkxYTUwNWYtN2VjZC00NWNmLWFlOWYtZjAzYzZmOWI1OTQ0请认准我的内推码:【JC2tAF】项目重点一览:★掉落直通校招和实习两种offer,满足不同诉求!★实习项目未能斩获offer的同学可复活再战!★更快的校招流程,先人一步拿下offer!★五大岗位类别,多款游戏产品等你加盟!★业内具有竞争力的薪酬,幸福猪仔不是梦!欢迎具备无界精神的你,和我们一起创造未来的无限可能性!使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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