算法方向-第三期

本期采访人:山东大学本浙江大学硕,字节阿里腾讯算法实习,快手算法工程师准入职,秋招小红书、阿里淘天、快手offer

特此说明:我有幸能认识这么多优秀的同学们,希望能让更多校招的在校同学们了解到各个岗位方向的前沿信息,能让你在选择就业方向的时候有更多参考信息。(采访信息均为个人看法,仅供参考,希望能帮到你们)
在此也感谢所有接受采访的同学们,能够分享你的经验和见解。如果你还有想要了解的方向,或者你也想聊一聊你所在方向的见解,都可以评论区告诉我

该系列持续更新ing (采访系列第15期)
#秋招#
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发布于 2024-02-10 17:39 河北

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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