【春招记录】4399 测开

3.1笔试(120min)
25道单选(八股+数学题+游戏相关)
3道测试用例分析
3道编程:猜数字游戏+斐波那契尾递归+shuffle洗牌,需要用注释写出测试用例及可能输出
2道主观问答(职业规划和忘了什么,没时间写只看了一眼)
题量太大了顶不住

3.7短信通知3.8面试
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3.8 一面(25min左右,面试官似乎是主管,不过没什么架子,一开始那边设备出问题听不到我声音)
1.自我介绍
2.玩过的游戏,喜欢的机制,有哪些bug,游戏时长
3.对测试方法、测试流程、游戏开发引擎的大概了解,弱网环境需要怎么测试
4.刚进去主要还是做业务上的测试,对此有什么看法
5.反问,我问了部门分配和这个岗位的培养机制,面试官告诉我部门的话是双向选择,然后这个岗位是21年才开招的,刚开始主要还是做测试,培养机制上是测试为主,开发为辅
算是至今最轻松的面试氛围,结束时还祝我妇女节快乐,不过这两天心态有点崩,聊的时候放不开

3.15短信通知3.16二面
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3.16二面(等候15min,面试15min)
hr面,问成绩排名、为啥排在中等、学习方法、大学四年怎么度过的、为什么选测开、个人优缺点、家庭情况、对加班的看法、期望薪资、有没有其他offer

3.20hr加微信让参加线下技术终面
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3.22 线下技术终面(hr: "是资深的技术大佬")
面试室一对一,大佬边电脑看我简历边聊,涉及毕业设计题目、大学学得最好的课程、用的语言、认为什么是好的测试(事后感觉回答偏了)、实习经历及挑战、社团经历、大学最有成就感的事、游戏经历、哪个游戏对自己影响最大,然后给了个写在纸上的题目(说是上一个面试的同学放弃作答的),内容是设计一个(1,100)随机取数的函数,满足1⃣取值不重复2⃣每个数取到的概率均匀3⃣每次运行只能调用一次rand(),在我给出解答后和我讨论开销
反问环节除了告诉我业务和技术栈之外,也告诉我这个题目是某扣的洗牌题可以去了解下

走完整个4399的面试流程下来我个人的体验是非常好的,hr加微信沟通面试时间也充分尊重我的个人安排
(小小声吐槽一下为啥这么喜欢考洗牌,搜面经也看到好几次,不过最近忙实习准备得不充分)
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上边的感想说早了,3.27HR又约了一次项目组线上面聊

3.29 测试负责人线上面试
自我介绍
学了哪些语言,想问我python八股的但我说我没了解底层原理就跳过了
玩过哪些游戏,我列举完说我玩的都偏二次元,之前hr告诉我项目组目前在做的游戏类型,我就提了一嘴之前玩过的同类型游戏,然后就我玩的这个游戏又问了一些游戏体验上的
灵魂拷问:接受加班吗,最早什么时候到岗
反问环节介绍了项目组的氛围、业务、技术栈、结构,还有对校招生的期望
全部评论
java的编程题有点难 可能是我太菜了
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发布于 2023-03-01 21:22 山东
好难 一题都不会jpg
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发布于 2023-03-02 00:20 广东
编程题放掉了
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发布于 2023-03-03 23:27 广东
昨天刚笔试完,不知道什么时候会发感谢信
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发布于 2023-03-11 18:24 广东
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发布于 2023-03-03 19:16 北京
测开也这么多编程
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发布于 2023-03-04 11:48 河北
面试官说两周内给答复是不是要凉
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发布于 2023-03-10 10:48 广东
楼主还有后续吗?关注一下
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发布于 2023-03-21 14:20 四川
天啊 流程也太多了
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发布于 2023-03-31 14:47 江西
兄弟,想问一下4399测开一般开多少薪资呀
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发布于 2023-04-03 15:25 山西
楼主最后接到oc了吗
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发布于 2023-04-06 00:03 广东
oc了吗
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发布于 2023-04-11 02:10 广东
我也四面了,游戏开发
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发布于 2023-04-12 15:48 广东
唉,我也是,洗牌没用random函数,用了hash,感觉有点G
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发布于 2023-04-28 18:07 广东
24終面现在还没结果😭
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发布于 2023-04-28 18:08 广东

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一笑而过2222:pytest的扩展库有哪些 - pytest - cov:通过计算代码中被执行的语句比例,直观展示测试覆盖率,帮助开发者优化测试用例,确保代码得到充分测试。 - pytest - xdist:支持在多个CPU核心或多台机器上并行运行测试用例,显著缩短测试执行时间,提高测试效率,尤其适用于大规模测试套件。 - pytest - mock:提供强大的Mock功能,可模拟对象、函数、类等,方便在测试中隔离依赖,专注于测试目标代码。 - pytest - asyncio:为pytest提供对异步代码的测试支持,使编写和运行异步测试用例变得简单。 - pytest - html:生成美观、详细的HTML格式测试报告,包含测试用例的执行结果、耗时、日志等信息,便于查看和分析。 - pytest - timeout:为测试用例设置超时时间,避免因测试用例陷入死循环或执行时间过长而导致测试阻塞。
查看18道真题和解析
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TL:投递(10.21)-笔试(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)1. 大学期间都玩什么游戏?RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。 2. 介绍一个好的游戏的核心体验?《艾尔登法环》,战前构筑丰富,有骨灰、战技、法术、药剂分配等,战中策略体验好,较 ACT 游戏更强调攻防结合,突出防御动作体验,有盾反、格挡操作分层玩家体验,给不同操作水平玩家不同风险回报感受。 3. 你提到《无尽冬日》,是在什么平台玩的,玩了多久,氪了多少,觉得它哪里好玩?在微信小程序玩,玩了一个多月,氪了小几十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽时代的皮,但惩罚机制不严苛,资源丰富膨胀,不易让利润被代刷材料代练级工作室抢走,有城防养成线高频升级快感,配合英雄养成、竞技场挑战 PVP、公会战 GvG 等副玩法,玩法和商业模式配套完整且有意思。4. 你自己玩《无尽冬日》的感受体会呢?(?很疑惑,面试官似乎认为上面的回答都是别人总结的,不是我自己的体会)城建高频升级爽,但玩久策略深度不足,副玩法浅,英雄定位辨识度弱。如果想优化可以 XXX。 5. 优化《无尽冬日》玩法怎么做?(我上个问题明明已经回答了……)提升英雄定位辨识度强化策略深度,配合协战玩法允 2V2 对决和离线辅助,让玩家阵容交流搭配,完善社交玩法生态。引入赛季制配合城建养成主玩法延长玩法长线生命周期。 6. 用赛季制有什么好处?重置部分养成进度,重新分配各玩法要素资源投入权重,方便引入新要素内容;给予玩家以游戏长期稳定运营的安全感,并给予玩家新的养成目标与挑战动力,提升新鲜感,利于长线运营;便于回炉部分不成熟或失败的设计并投放新的设计实验;防止资源富集导致跨服或同服玩家分层固化不利于新手或回归老玩家进入等。 7. 做赛季玩法要注意什么?以核心玩法为主+适量副玩法给玩家新鲜感;保留老元素并适当添加新元素,剔除数值和玩法不好控制的元素,方便数值平衡。  8. 介绍一个赛季制游戏,它的赛季制有什么不一样?《三国杀》,其运营策略因有成熟稳定氪金用户,长线运营压力小,思路保大 R 体验为主适当吸引新人,每赛季将新英雄、强力英雄入选将框防止新人被老手将面碾压,搭配 ELO 匹配,拉参数曲线搞强弱阵容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反过来则不行;还利用了随机性工具抹平策略水平差距。而《无尽冬日》运营模式类似但没有这样的赛季制,多征战玩法,允许玩家互相征战抢地盘资源,整体运营偏利好大 R 方便卖数值。  9. 你是不是上过课?(很疑惑??)没有上过啊……  10. 那你这场面试是怎么准备的?研究市面上热门游戏,结合自己游玩体验,再了解了 4399 最新的游戏研发概况。  11. 大学期间都做了什么?成绩排名?对比其他同学的优势和不足?  12. 父母是做什么的?家庭氛围?  13. 大学期间最有成就感的事?  14. 你觉得一个优秀的人是怎样的?  15. 大四有没有空余时间可以来实习?薪资期望?  16. 反问环节。就很模板式的问答……面试官似乎一直在怀疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走过场……体验一般般吧。#非技术面试记录##非技术求职现状##游戏策划##游戏行业##4399##游戏求职进展汇总##秋招##游戏策划##春招#
溯鱼:佬哥的回答水平真行
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