光子提前批一面-凉经
问了很多公开课FPS项目的UE使用相关内容。当时好久没碰引擎了所以答的比较烂
1. 实现登录加载界面:
1. 用户名密码怎么校验?
2. 用什么数据建库来存储?
2. loading界面如何实现
1. 加载地图卡一下,用loading页面遮住如何实现?
2. 如何确定地图加载的阶段,是否加载完全?
3. 地图跳到场景使用loadmap函数对吗?
3. 联机功能
1. 玩家之间动作如何同步?
2. A玩家瞄准,开枪,打到物体,这系列发生了什么?
3. 子弹打中人是客户端检测吗?
4. 网络延迟问题如何解决?(看到已经打中了实际上没打中)
5. 慢速物体是怎么实现的?(手榴弹)
4. 敌人功能
1. 敌人巡逻功能怎么实现的?
2. 两个区域内需要切换动作的状态是怎么实现的?
3. 多个区域怎么实现?(线性增长,树很大怎么处理)
5. 蓝图实现基础移动:
1. 基础移动和状态转化实现了什么?
2. 蹲着开枪和站着开枪如何实现?
3. 快跑到走路的过渡如何实现?
6. UE开发的功能:
1. UE的三种网络模式分别是什么?
2. as client连接到的是哪个服务器上?
3. GameMode,PlayerController,Character之间的关系
4. PlayerController都能在客户端拿到吗?
5. GameState可以拿到吗?
7. Plugin Module了解过吗?
1. 什么是Plugin 什么是Module
8. UE里的C++有反射功能,是如何实现的?
9. 有用过Subsystem吗?
10. ENetMode有了解过吗?
11. 属性复制和RPC的使用场景的区别?
1. 所有的Actor都可以发送RPC吗?
2. 客户端的手雷可以发RPC到服务器上去吗?
3. 客户端想用服务器创建的手雷发RPC,可以吗?
12. 一般什么时候用C++,什么时候用蓝图呢?
13. 蓝图的循环引用如何解决?
14. 设计模式中,组合和继承有什么使用场景上的区别。
15. C++八股:构造函数可以是虚函数吗
编程:结构体大小,第k大的元素(不可以使用STL)#牛客创作赏金赛##春招启动,你开始投递了吗?##暑期实习##腾讯#
1. 实现登录加载界面:
1. 用户名密码怎么校验?
2. 用什么数据建库来存储?
2. loading界面如何实现
1. 加载地图卡一下,用loading页面遮住如何实现?
2. 如何确定地图加载的阶段,是否加载完全?
3. 地图跳到场景使用loadmap函数对吗?
3. 联机功能
1. 玩家之间动作如何同步?
2. A玩家瞄准,开枪,打到物体,这系列发生了什么?
3. 子弹打中人是客户端检测吗?
4. 网络延迟问题如何解决?(看到已经打中了实际上没打中)
5. 慢速物体是怎么实现的?(手榴弹)
4. 敌人功能
1. 敌人巡逻功能怎么实现的?
2. 两个区域内需要切换动作的状态是怎么实现的?
3. 多个区域怎么实现?(线性增长,树很大怎么处理)
5. 蓝图实现基础移动:
1. 基础移动和状态转化实现了什么?
2. 蹲着开枪和站着开枪如何实现?
3. 快跑到走路的过渡如何实现?
6. UE开发的功能:
1. UE的三种网络模式分别是什么?
2. as client连接到的是哪个服务器上?
3. GameMode,PlayerController,Character之间的关系
4. PlayerController都能在客户端拿到吗?
5. GameState可以拿到吗?
7. Plugin Module了解过吗?
1. 什么是Plugin 什么是Module
8. UE里的C++有反射功能,是如何实现的?
9. 有用过Subsystem吗?
10. ENetMode有了解过吗?
11. 属性复制和RPC的使用场景的区别?
1. 所有的Actor都可以发送RPC吗?
2. 客户端的手雷可以发RPC到服务器上去吗?
3. 客户端想用服务器创建的手雷发RPC,可以吗?
12. 一般什么时候用C++,什么时候用蓝图呢?
13. 蓝图的循环引用如何解决?
14. 设计模式中,组合和继承有什么使用场景上的区别。
15. C++八股:构造函数可以是虚函数吗
编程:结构体大小,第k大的元素(不可以使用STL)#牛客创作赏金赛##春招启动,你开始投递了吗?##暑期实习##腾讯#
全部评论
佬
,啥时候面的呢,我也公开课,但0人捞
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04-23 19:07
门头沟学院 前端工程师 点赞 评论 收藏
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