网易互娱策划暑期一面面经
#25届网易互娱暑实进度# 一面:
两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。
第一个问只狼,第二个问DOTA2:
1.为啥喜欢只狼?
答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。
2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下)
防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。
3.设计两把武器去改善这一缺点。
强霸体减伤的大刀,需要控制走位和身法在周边游击的长枪。
4.这两把武器对应的敌人类型
忘记答什么了,大概提到了水生凛和罗伯特爸爸这两个BOSS
5.设计一个BOSS去让玩家使用到包括原版武器的三把武器
设计了一个仙峰寺的武僧,一阶段短距离投技为主,二阶段快节奏平A为主,三阶段大佛远距离攻击和前两阶段攻击手段结合。
6.三把武器做一个pvp模式,如何让三把武器上场率趋于一致
阿巴阿巴阿巴乱答了一些,因为感觉这个问题和前面的问题其实挺相似,主要围绕石头剪刀布的互相克制关系答的。
然后第二个面试官:
1.DOTA2最近IG打得很鳖,游戏节奏怎么提速?
答新版本已经提供了现成改善方案,然后分析了节奏慢的背后原因。
2.如果让你重新设计地图,怎么改善节奏问题,让我回答得越详细越好。
还能怎么滴,改呗,改肉山位置,改资源分布,改传送门,改肉山掉落,改塔防机制等等等等……
后面还问了啥就忘了。
然后第一个面试官又说我有些问题要补充,问完了之后第二个面试官又说我还有些问题要补充,完了之后第一个面试官又补充了一些问题(他自己说完都笑了。)
最后反问:
1.项目组
不固定
2.对我个人的改善意见
反问我你觉得呢
我说我有的时候表达还是有点语序混乱,语言组织能力可以继续提高
第一个面试官说这很正常,面试都会有点,他觉得我没什么问题,继续保持。(这里我结合面试气氛就知道面评应该不错)
第一段面试差不多就这样,很丝滑很愉快。
两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。
第一个问只狼,第二个问DOTA2:
1.为啥喜欢只狼?
答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。
2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下)
防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。
3.设计两把武器去改善这一缺点。
强霸体减伤的大刀,需要控制走位和身法在周边游击的长枪。
4.这两把武器对应的敌人类型
忘记答什么了,大概提到了水生凛和罗伯特爸爸这两个BOSS
5.设计一个BOSS去让玩家使用到包括原版武器的三把武器
设计了一个仙峰寺的武僧,一阶段短距离投技为主,二阶段快节奏平A为主,三阶段大佛远距离攻击和前两阶段攻击手段结合。
6.三把武器做一个pvp模式,如何让三把武器上场率趋于一致
阿巴阿巴阿巴乱答了一些,因为感觉这个问题和前面的问题其实挺相似,主要围绕石头剪刀布的互相克制关系答的。
然后第二个面试官:
1.DOTA2最近IG打得很鳖,游戏节奏怎么提速?
答新版本已经提供了现成改善方案,然后分析了节奏慢的背后原因。
2.如果让你重新设计地图,怎么改善节奏问题,让我回答得越详细越好。
还能怎么滴,改呗,改肉山位置,改资源分布,改传送门,改肉山掉落,改塔防机制等等等等……
后面还问了啥就忘了。
然后第一个面试官又说我有些问题要补充,问完了之后第二个面试官又说我还有些问题要补充,完了之后第一个面试官又补充了一些问题(他自己说完都笑了。)
最后反问:
1.项目组
不固定
2.对我个人的改善意见
反问我你觉得呢
我说我有的时候表达还是有点语序混乱,语言组织能力可以继续提高
第一个面试官说这很正常,面试都会有点,他觉得我没什么问题,继续保持。(这里我结合面试气氛就知道面评应该不错)
第一段面试差不多就这样,很丝滑很愉快。
全部评论
IG打的鳖是享受,看多了快节奏的游戏也需要这种队伍来调节一下
佬 我今天下午也变成这个状态了。请问有HR加vx嘛
都是有游戏项目的吗
真会有这样的面试吗?听起来好爽啊
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