莉莉丝 服务器后端
莉莉丝游戏 游戏服务器后端开发记录
1.你为什么要学习go语言,你在学习的过程中有遇到什么问题吗?比如闭包的引用,你在遇到过程中是怎么处理的
2.go语言对高并发做了什么设计,为什么就能支持高并发,其他语言就不能支持高并发了?
3.你刚才说到go的协层支持,你说一下协程和线程的区别。为什么go语言能支持那么多个协程,核心点在哪
4.多个协程在进行信息传递的时候,可以对内存进行加锁和解锁,那么在高并发的情况下,频繁的加锁和解锁会导致严重的性能阻塞,那么go语言在设计的时候处理这个问题的核心思想是什么?
5.手撕题,写协程,一个输出abcdefg,一个输出1234567数字和文字交替输出
6.如果你是做游戏服务器的,你会怎么设计服务器
7.玩过FPS,判断一下在游戏过程中的带宽是多少
反问:
1.游戏服务器开发和飞书、抖音的开发的区别是什么?
2.这个面试重点侧重什么,怎么这么抽象
#牛客创作赏金赛#
1.你为什么要学习go语言,你在学习的过程中有遇到什么问题吗?比如闭包的引用,你在遇到过程中是怎么处理的
2.go语言对高并发做了什么设计,为什么就能支持高并发,其他语言就不能支持高并发了?
3.你刚才说到go的协层支持,你说一下协程和线程的区别。为什么go语言能支持那么多个协程,核心点在哪
4.多个协程在进行信息传递的时候,可以对内存进行加锁和解锁,那么在高并发的情况下,频繁的加锁和解锁会导致严重的性能阻塞,那么go语言在设计的时候处理这个问题的核心思想是什么?
5.手撕题,写协程,一个输出abcdefg,一个输出1234567数字和文字交替输出
6.如果你是做游戏服务器的,你会怎么设计服务器
7.玩过FPS,判断一下在游戏过程中的带宽是多少
反问:
1.游戏服务器开发和飞书、抖音的开发的区别是什么?
2.这个面试重点侧重什么,怎么这么抽象
#牛客创作赏金赛#
全部评论
这都是啥问题啊😅😅😅
佬,有后续吗
我和你面的应该是同一个岗吧,大部分问的帧同步、技能系统这些,go相关的只问了一两个点
一样的面试官,问的都是啥问题啊,牛魔的手撕还遇到问题了,写个协程调试半天没输出,面试官上手也是没输出,直接给我拷打麻了
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