广联达 三维图形算法工程师 热乎凉经
一面 30min
上来自我介绍然后简单介绍了一下学校以及实习的工作内容,除了我研一做过的点云CNN重建的项目工作细问了几句算法原理输入输出之类的,别的都是随口问问,然后就开始拷打八股了,大概的一些问题:
1.平时团队合作用的都是git吧,说几个git的操作
2.平时提交的代码量大吗,大概自己写了多少行?怎么用git查看连续提交状态和不同
3.平时用的比较多的数据结构是什么(我就只说了vector和map,因为前段时间面试拷打vector比较多)
4.vector的特点以及相比其他数据结构的优缺点介绍一下
5.vector的内存是怎么管理的
6.vector删除中间某个元素有哪些操作
7.vector和数组、list区别
8.你对指针是怎么理解的,平时怎么处理内存泄露的
10.怎么设计一个类,让它只能被实例化一次
11.怎么把一个类对象内存只分配到栈上而不是堆上
12.cmake编译C++类的过程
13.volatile 指针的作用
14.OpenGL熟练吗,说一下它的一些常用函数
反问:部门业务,公司盈利业务,目前公司需要的重建级别。听下来感觉是主要做重建可视化的
总之感觉自己和这个岗位其实不算太匹配,前面答的还好,但最后指针相关的八股连着几个没答上来,OpenGL之前也用的比较少,又要经典一面挂了
上来自我介绍然后简单介绍了一下学校以及实习的工作内容,除了我研一做过的点云CNN重建的项目工作细问了几句算法原理输入输出之类的,别的都是随口问问,然后就开始拷打八股了,大概的一些问题:
1.平时团队合作用的都是git吧,说几个git的操作
2.平时提交的代码量大吗,大概自己写了多少行?怎么用git查看连续提交状态和不同
3.平时用的比较多的数据结构是什么(我就只说了vector和map,因为前段时间面试拷打vector比较多)
4.vector的特点以及相比其他数据结构的优缺点介绍一下
5.vector的内存是怎么管理的
6.vector删除中间某个元素有哪些操作
7.vector和数组、list区别
8.你对指针是怎么理解的,平时怎么处理内存泄露的
10.怎么设计一个类,让它只能被实例化一次
11.怎么把一个类对象内存只分配到栈上而不是堆上
12.cmake编译C++类的过程
13.volatile 指针的作用
14.OpenGL熟练吗,说一下它的一些常用函数
反问:部门业务,公司盈利业务,目前公司需要的重建级别。听下来感觉是主要做重建可视化的
总之感觉自己和这个岗位其实不算太匹配,前面答的还好,但最后指针相关的八股连着几个没答上来,OpenGL之前也用的比较少,又要经典一面挂了
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咱两差不多
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