点点互动内推

点互动2025校园招聘正式批今日启动

【企业简介】点点互动是BrandZ评选的中国全球化品牌50强。点点互动(Century Games)成立于2010年,致力于给全球用户提供优秀和长期性的娱乐体验

【开放岗位】产品(技术中台PM)、发行(市场增长专员/玩家运营专家/投放优化师/广告变现)、研发(AI/开发/算法)、音频策划

*每位同学可投递3个岗位,我们将优先处理您的第一志愿
*9月10日前投递,部分岗位有机会免笔试,直接进入面试环节

【薪酬待遇】行业TOP薪酬与回报+顶尖导师指导与优秀的团队相伴+定制化的培养+丰富的项目实践机会

【内推链接】https://centurygame.zhiye.com/campus/jobs?shareId=98acfb3b-a51a-494d-975d-90616a64bf09&shareSource=1&memory=%7B%7D&silence=1

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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