天美游戏客户端一面面经(秒挂)
算是正式的处女面,之前有个群面但是纯做题
问的很常规,但是我特别紧张脑子一热好多忘光了
1.帧同步和状态同步
2.不同步的时候如何解决
3.map和hash_map
4.左值引用和右值引用
5.const和define
6.CPP的编译链接
7.动态链接和静态链接
8.指针和引用
9.头文件的函数在cpp中没有实现会报错吗
10.其他地方调用呢
11.进程和线程
12.协程及其底层
13.unity图片格式ETC和ETC2
14.移动的实现,用了插值吗
15.O(nlog n)的排序算法
16.渲染管线
17.光栅化
18.MVC设计模式
19.TCP和UDP
20.了解游戏开发这个行业吗
复盘的时候发现遗漏了一些问题,在此补上
21.UGUI的cameras的作用
22.gc了解吗
23.头文件的一个函数在cpp中没有实现会报错吗
24.开放题:如果你的面前有一个矩形的蛋糕,然后它的内部被掏空了一个矩形,这两个矩形不一定是平行的。那我怎么用一刀快速地把这个矩形切成体积相同两半呢。
25.哈希冲突和解决办法
26.http和https
ps:顺序不定,想起来就补上了
问的很常规,但是我特别紧张脑子一热好多忘光了
1.帧同步和状态同步
2.不同步的时候如何解决
3.map和hash_map
4.左值引用和右值引用
5.const和define
6.CPP的编译链接
7.动态链接和静态链接
8.指针和引用
9.头文件的函数在cpp中没有实现会报错吗
10.其他地方调用呢
11.进程和线程
12.协程及其底层
13.unity图片格式ETC和ETC2
14.移动的实现,用了插值吗
15.O(nlog n)的排序算法
16.渲染管线
17.光栅化
18.MVC设计模式
19.TCP和UDP
20.了解游戏开发这个行业吗
复盘的时候发现遗漏了一些问题,在此补上
21.UGUI的cameras的作用
22.gc了解吗
23.头文件的一个函数在cpp中没有实现会报错吗
24.开放题:如果你的面前有一个矩形的蛋糕,然后它的内部被掏空了一个矩形,这两个矩形不一定是平行的。那我怎么用一刀快速地把这个矩形切成体积相同两半呢。
25.哈希冲突和解决办法
26.http和https
ps:顺序不定,想起来就补上了
全部评论
啊,哥们的问的和我一面有80%相似度
,不过我比你早面一个月
24真的是开放题吗,感觉有标准答案
有手撕做题吗
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