网易互娱策划面经

#25届网易互娱暑实进度# 6.18一面
两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里奥派对里选一个玩法继续做关卡,怎么做。一面总得来说很顺畅,基本上妙答,就是回答的比较浅。
隔天收到二面通知
6.20二面
制作人+主策+hr。
制作人很有气势,像广东那边的大佬,简单问了游戏经历。问了游戏成就然后根据我回答的守望先锋开始深挖,这里没准备充分,不知道从哪方面回答,支支吾吾的说了一点,然后又继续追问,因为不知道从哪方向答所以没思路硬着头皮回答完了。然后又问设计一个地图,会从哪个地方加特色。之后问了蛋仔,设计地图。后面主策问竞速游戏,答了巅峰极速里的地图。问了无畏契约的地图,某个地图为了实现某个玩法做了哪些工作,有什么特别的战术。这里答的不好,直接卡壳,答不上来。后面hr面,为什么选游戏,优势在哪,期望岗位。
总结:二面问的更深,答的很烂,没准备充分,过于紧张。当场设计关卡可以答上,但问游戏的分析之类的没有答好。估计凉了
6.23早上起床一看,流程结束
#网易互娱#  #游戏策划#
全部评论
60分钟的面试面了40分钟,估计寄了
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-20 20:06 浙江
我一面的时候我说我玩蛋仔,面试官笑了说这就是一个缝合游戏没什么好说的
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-20 20:39 山东
凉了,策划会挂流程吗,泡着也太痛苦了吧
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-21 14:56 四川
周日还上班呢
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-23 13:43 湖南
有没有收到转岗短信邀请的?不想面了,去求他的
点赞 回复 分享
发布于 2024-06-25 18:46 湖南
起猛了,看到豪哥的面经了
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-31 13:49 浙江

相关推荐

hanliu:1. 排版与格式问题字体与对齐问题:标题和内容的字体大小差异不够明显,无法迅速吸引目光。某些文字看起来有些拥挤(比如校园经历中的“班委成员”部分)。2. 内容逻辑性模块顺序问题:实习经历放在较靠后的位置,实际上这部分内容对应聘来说更重要,建议提前突出。细节表述不够突出:比如教育背景部分的专业课程仅仅列出名字,没有说明自己在这些课程中表现如何或者掌握了什么技能,缺乏量化描述。多余内容:例如“班委成员”和“宣传委员”这类校园经历,叙述过于普通,缺乏和岗位相关的实质性贡献。,建议简写。3. 措辞专业性表达不够精准:例如“协助班长与团支书更好地为同学服务”显得较为笼统,没有实际成果的体现。用词重复:如“学习了焊接”“学习了光检”等重复词语较多,缺乏丰富的动词来展示个人能力(如“负责”“优化”“改进”等)。技能展示不足:虽然列出了UG和CAD证书,但没有明确提到这些技能如何在实际工作中发挥作用。4. 技能匹配度技能深度不足:虽然列出了掌握的软件和技术,但没有描述技能水平(如“熟练掌握”“精通”),也没有具体案例支持这些技能。缺乏岗位导向性:比如针对机械设计与制造方向,实习经历提到了“E6尾灯项目”,但没有详细说明自己在其中的技术贡献,可能会显得经验描述泛泛而谈。5. 自我评价问题表达空泛:如“具有良好的沟通协调能力”“责任心强”之类的描述太常见,没有让人眼前一亮的特点。缺乏成果支持:自我评价中的能力没有用具体项目、经历或成就来验证,可信度较弱。 兄弟加油
点赞 评论 收藏
分享
评论
2
16
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务