25届游戏客户端求职经历&心路分享

一,前言
25届双飞硕士,无实习经历,无竞赛经历,无比赛经历,经典三无选手debuff叠满

怎么走上游戏开发:本来一直准备着go方面的项目,准备做存储方向(也是天坑),7月的时候偶然的一次与大我几届的学长聊天,问我要不要试试做游戏(改变世界线),就这么聊着,我当即就像打着鸡血一般立马下载UE最新版本开学,花了一个多月时间做了第一个Demo,就不知天高地厚的开投,回想起这段时间,确实是不知道未来会有多困难才能坚持下来。

值得提一嘴的是,处女面是腾讯,当时才刚开始准备八股,面试官非常和善,答不出来的问题也是一直引导我,当然结果就是直接挂了

二,秋招历程
8-9月
这个时期投递了市面上几乎所有我能找到的游戏公司,包括unity和ue,校招和实习,只有几个大厂和腾娱的面试
腾讯光子:一面挂(符合腾讯面试风格的面试,C++基础和计算机基础知识
快手游戏:一面挂(部分UE底层和C++基础和计算机基础知识
米哈游:一面挂(对C++问得很细,可能是看不上我做的玩具项目
腾娱互动实习:一面二面过,hr面后没接到电话挂(C++基础和UE八股

10月
10月份回想起来应该是最黑暗的时间,整整一个月没有面试,一度快要放弃,只是一直在麻木的补充项目,看牛客面经补漏洞,刷leetcode

11月
11月初突然有好几家公司联系我进行面试,最忙的那几天,一天可能会有4场面试+两场笔试
按照时间如下:
乐信圣文一面挂(一面就是技术主管,面试官很友善,但是可能是很久后的第一场面试比较紧绷没发挥好
九鼎无双二面挂(一面前有个mini面,就是共享屏幕打开你的leetcode写代码,连续说了好几个题发现我都写过就直接过了,这家是做unity应该是不匹配
数字天空二面挂(这家的面试问得很细,一面和二面都是两位面试官进行拷打,会问UE的各种细节,包括游戏框架,GC和反射序列化等等,一面后的反馈还不错,二面挂的原因应该是个人项目没讲清楚
疯狂游戏offer(面试的经历很好,开的薪资很满意也让我更有自信的继续走游戏开发,需要提前实习,个人原因拒
多益网络一面挂(不想吐槽的经历...
畅唐网络hr面拒(一面比较简单,基础的C++知识和部分数据库知识
不鸣科技一面挂(不想吐槽的经历...
最后去了某个做射击游戏的项目的实习转正

其实也可以看出来,对于我这种中途脑子一热冲游戏的选手,面试机会确实比较少(一共不到20场面试),最后能有机会入行也是运气占了大部分

总结整个秋招流程有几个时间节点:很感谢腾娱互动一面的那位天美的面试官,在面试完后的闲聊时间鼓励我说基础,沟通都不错,但是缺少经验,这句话支持了我走过一个多月无面试的时间,也很感谢疯狂游戏的hr和面试官(这家是第一个愿意给我offer的公司),这段经历给足了我自信,发现原来我也值得这么多钱hah

三,总结一下从8月底到秋招结束,为游戏开发求职做了什么
坚持leetcode刷题,虽然笔试和面试仍然做不出难题
独立开发了两个UE的Demo
快速过了games101和课后作业
对寻路和避障感兴趣看了部分源码
总结牛客上的面经查漏补缺,后续把笔记整理一下分享出来回馈,求职路上牛客帮助很多

四,最后的碎碎念:
其实最后有机会入行,确实运气占了很大部分,游戏行业本身就是赢家通吃,求职市场也是一样,希望各位能不气馁,跟随自己的心,最后拿到想要的offer,希望这个帖子能给出一个游戏行业底部求职者的真实经历,对想走游戏开发的同学一点经验或帮助,大家有任何疑问可以在底下留言,我了解的话会回复的,祝大家前程似锦!

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发布于 03-15 21:42 江苏
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发布于 昨天 11:33 山西
所以老哥最后去哪了
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发布于 昨天 21:47 广东

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查看16道真题和解析 面试时最害怕被问到的问题
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