网易雷火AB面
同时投了笔试和绿通,
第一次面试,有点紧张也#牛客AI配图神器#不太熟悉
4.23A面, 面试官应该是unity的
项目拷打
UE引擎?讲讲动画和骨骼蒙皮?
如何实现特效的复用,比如一个处决的动画或者特效被多个技能使用,如果策划经常改要求要怎么办(这个不太懂...)
A*算法
优先队列的底层实现,底层是vector,行为是堆
堆的实现,插入,删除,时间复杂度?,插入,删除一个元素的过程?
网易题库
4.25B面
B面,面试官也有机器学习的经验
学校的项目,讲讲RAG,深度学习
除了虚继承还有什么办法避免菱形继承带来的二义性问题?在大型项目中呢?
TCP网络,怎么避免网络堵塞,拥塞控制协议?
万一大家都用TCP协议不是都会拥塞吗?(没太懂问题)
UE动作游戏帧率,你游戏的帧率是多少?(没太懂问题)
Leetcode 143 重拍链表,没写出来,讲讲思路
#网易雷火##游戏客户端##
还有挺多细节的,请问牛客面试有什么记录方法吗?
凉应该是凉了,但两个面试官都还挺不错的,第二个面试官你不懂还会和你讲讲
第一次面试,有点紧张也#牛客AI配图神器#不太熟悉
4.23A面, 面试官应该是unity的
项目拷打
UE引擎?讲讲动画和骨骼蒙皮?
如何实现特效的复用,比如一个处决的动画或者特效被多个技能使用,如果策划经常改要求要怎么办(这个不太懂...)
A*算法
优先队列的底层实现,底层是vector,行为是堆
堆的实现,插入,删除,时间复杂度?,插入,删除一个元素的过程?
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4.25B面
B面,面试官也有机器学习的经验
学校的项目,讲讲RAG,深度学习
除了虚继承还有什么办法避免菱形继承带来的二义性问题?在大型项目中呢?
TCP网络,怎么避免网络堵塞,拥塞控制协议?
万一大家都用TCP协议不是都会拥塞吗?(没太懂问题)
UE动作游戏帧率,你游戏的帧率是多少?(没太懂问题)
Leetcode 143 重拍链表,没写出来,讲讲思路
#网易雷火##游戏客户端##
还有挺多细节的,请问牛客面试有什么记录方法吗?
凉应该是凉了,但两个面试官都还挺不错的,第二个面试官你不懂还会和你讲讲
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