超参数游戏客户端实习一面+HR面 已OC

12月27 日10.00ssob投递 
12月27 日下午四点面试
一面完后两小时左右约的HR面
今早HR面
就问了点基本情况 介绍了一下工作时间 几分钟结束
HR说周五前给结果 说是初试通过的一起在复试?

许愿一下 OC了就发面经

————————————-
一面
自我介绍
c# 值类型引用类型区别✅
栈内存和堆内存区别✅
装箱拆箱✅
简单说一下是怎么确定哪个对象需要GC ✅
List的底层实现✅
深拷贝和浅拷贝的区别 这里说了c++的✅
线程和协程的区别✅
死锁发生的条件✅
同步调用和异步调用 异步调用是怎么实现当前还未加载完成就返回一个结果呢?❌
对象池使用场景 具体实现 被问到怎么考虑对象池管理对象的生命周期时 答的LRU 想让面试官见识一下3分钟默写LRU来着 可惜没有✅
tcp udp区别✅
游戏里为什么常常使用udp✅
状态同步和帧同步 帧同步的细节 这两种同步适用于什么类型的游戏✅
lua ipars和pairs的区别✅
lua的元表 newIndex 和 Index 简单实现面向对象✅
实习拷打 一直在问ui分层 估计想问ui动静分离 可惜不会✅❌
c++ 模板元编程和c# 泛型的区别✅❌
c++的虚函数机制✅
反问
全部评论
实习怎么样?
点赞 回复 分享
发布于 03-06 15:11 山东

相关推荐

02-26 21:05
门头沟学院 Java
招实习说是,我说我是校招,没想到居然可以,面试一看给我干客户端来了,明明写的是服务端开发自我介绍介绍一下你学的课程聊一下为什么不做土木了开始对着简历问项目右值和移动语义在游戏开发中的应用?不会,这我哪知道,我说可以避免拷贝的开销,提高效率你提到ue和标准cpp不同,那ue有哪些智能指针的api没研究过你知道哪些空间结构,多个怪物要碰撞检测如何优化?一点不会,只是隐约记得101貌似看过。啥是BVH刚才胡诌的,开始追问了,寄项目里cpp和蓝图混合用,哪些地方用cpp哪些地方写蓝图?cpp做基类,蓝图去继承然后根据需要去写一些逻辑你的服务器提到了异步日志,是否可以把此技术应用于客户端?那我肯定说可以啊不过没搞懂想问啥,巴拉巴拉了一下异步日志怎么写的,问到大动脉了,这块真没吃透,是后来加在项目里的有没有办法不开辟内存去把日志写进磁盘应该有,好像有个api现在想起来是不是零拷贝那块的内容什么是动态规划(应该是被折磨到了,开始问简单的)三角形形心坐标插值的应用?这是在哪一步完成的,可以被修改吗?顶点着色器的输出?游戏通信用什么协议比较好,http可以吗我说udp建筑工程里是不是有个“惯性约束”,你知道吗我测怎么开始问土木,不过不知道说的是哪四个字,面试官发音听起来像guang xing yue shu,大概率是个别的啥,就算以前会也忘了,直接说不知道。怕不是遇上了土木老哥,流汗了你的项目中是怎么用openai的接口的?不知道为啥经常被问这个问题,面啥都会被问。不过这确实是我包的同事负责的内容,难道漏了什么破绽 我说收集上传的文件,丢给api让AI去分析,给我打分的结果为什么要做游戏开发,你简历上web比较多,其他方向的技术也涉及了很多这么问八成是凉了,我说有兴趣你说你喜欢破解游戏,讲讲你咋做的,用的啥去反汇编,啥思路每次遇到这种都感觉像在套话那你觉得要怎么加强游戏不被破解?一是验证,二是加密和混淆,三是加强封禁你怎么看其他引擎cocos做休闲2d小游戏,unity做中小体量游戏,对移动端支持好。瞎猜的
查看20道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
2
15
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务