超参数游戏客户端实习一面+HR面 已OC
12月27 日10.00ssob投递
12月27 日下午四点面试
一面完后两小时左右约的HR面
今早HR面
就问了点基本情况 介绍了一下工作时间 几分钟结束
HR说周五前给结果 说是初试通过的一起在复试?
许愿一下 OC了就发面经
————————————-
一面
自我介绍
c# 值类型引用类型区别✅
栈内存和堆内存区别✅
装箱拆箱✅
简单说一下是怎么确定哪个对象需要GC ✅
List的底层实现✅
深拷贝和浅拷贝的区别 这里说了c++的✅
线程和协程的区别✅
死锁发生的条件✅
同步调用和异步调用 异步调用是怎么实现当前还未加载完成就返回一个结果呢?❌
对象池使用场景 具体实现 被问到怎么考虑对象池管理对象的生命周期时 答的LRU 想让面试官见识一下3分钟默写LRU来着 可惜没有✅
tcp udp区别✅
游戏里为什么常常使用udp✅
状态同步和帧同步 帧同步的细节 这两种同步适用于什么类型的游戏✅
lua ipars和pairs的区别✅
lua的元表 newIndex 和 Index 简单实现面向对象✅
实习拷打 一直在问ui分层 估计想问ui动静分离 可惜不会✅❌
c++ 模板元编程和c# 泛型的区别✅❌
c++的虚函数机制✅
反问
12月27 日下午四点面试
一面完后两小时左右约的HR面
今早HR面
就问了点基本情况 介绍了一下工作时间 几分钟结束
HR说周五前给结果 说是初试通过的一起在复试?
许愿一下 OC了就发面经
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一面
自我介绍
c# 值类型引用类型区别✅
栈内存和堆内存区别✅
装箱拆箱✅
简单说一下是怎么确定哪个对象需要GC ✅
List的底层实现✅
深拷贝和浅拷贝的区别 这里说了c++的✅
线程和协程的区别✅
死锁发生的条件✅
同步调用和异步调用 异步调用是怎么实现当前还未加载完成就返回一个结果呢?❌
对象池使用场景 具体实现 被问到怎么考虑对象池管理对象的生命周期时 答的LRU 想让面试官见识一下3分钟默写LRU来着 可惜没有✅
tcp udp区别✅
游戏里为什么常常使用udp✅
状态同步和帧同步 帧同步的细节 这两种同步适用于什么类型的游戏✅
lua ipars和pairs的区别✅
lua的元表 newIndex 和 Index 简单实现面向对象✅
实习拷打 一直在问ui分层 估计想问ui动静分离 可惜不会✅❌
c++ 模板元编程和c# 泛型的区别✅❌
c++的虚函数机制✅
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02-17 18:14
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