物理仿真小厂面经
1. 自我介绍
2. 拷打实习
3. unity 的batch合批流程,为什么srp batcher 传进来的batch是无序的
4. 延迟渲染和前向渲染的区别,介绍一下延迟渲染哪些场景比较费(没答出来,应该是半透明)
5. vulkan 了解吗 ? 用vulkan做了些什么?
6. 了解C++吗?如果出现指针数组越界,怎么去debug(用IDE中的watch)
7. 了解过PBR吗? PBR中使用了哪些shader?用了哪些数学公式?
8. 讲讲蒙皮动画,mesh和骨骼是如何绑定的,动画师打包出来的数据包含哪些?骨骼的每帧位置是如何计算出来的
9. 了解过物理相关的算法吗?讲一下PBD?有使用过physicsx 吗?
10. 平常看过哪些开源的大项目,有阅读大项目源码的经验吗?
11.公司介绍
#春招加油##春招#
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5. vulkan 了解吗 ? 用vulkan做了些什么?
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7. 了解过PBR吗? PBR中使用了哪些shader?用了哪些数学公式?
8. 讲讲蒙皮动画,mesh和骨骼是如何绑定的,动画师打包出来的数据包含哪些?骨骼的每帧位置是如何计算出来的
9. 了解过物理相关的算法吗?讲一下PBD?有使用过physicsx 吗?
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