1. 自我介绍2. 拷打实习3. unity 的batch合批流程,为什么srp batcher 传进来的batch是无序的4. 延迟渲染和前向渲染的区别,介绍一下延迟渲染哪些场景比较费(没答出来,应该是半透明)5. vulkan 了解吗 ? 用vulkan做了些什么?6. 了解C++吗?如果出现指针数组越界,怎么去debug(用IDE中的watch)7. 了解过PBR吗? PBR中使用了哪些shader?用了哪些数学公式?8. 讲讲蒙皮动画,mesh和骨骼是如何绑定的,动画师打包出来的数据包含哪些?骨骼的每帧位置是如何计算出来的9. 了解过物理相关的算法吗?讲一下PBD?有使用过physicsx 吗?10. 平常看过哪些开源的大项目,有阅读大项目源码的经验吗?11.公司介绍#春招加油##春招#