游卡游戏测试
一面30min
自我介绍
1.进程和线程的区别
2.进程的状态
3.什么是死锁
4.一个进程相关的问题,忘了具体是什么了,没回答上来
5.MySQL有哪些索引
6.索引的底层原理
7.TCP握手是三次为什么不是两次
8.TCP如何保证可靠传输
9.说一下对Spring的认识
10.Java中封装、继承、多态
11.Python中迭代器和可迭代对象的区别
12.实习期间遇到的困难,怎么解决的
13.实习中学到了什么,有哪些不足
14.最近再玩哪些游戏
反问:
1.负责什么游戏,负责的业务是什么
2.公司的测试流程是怎样的
二面35min
自我介绍
1.最近再玩什么游戏(三国杀)
2.游戏中有遇到过什么问题吗(说了一个三国杀的场景)
3.你前面有提到万箭齐发,你认为万箭齐发在后端是怎样实现的呢
4.你前面有提到锁,说一下你熟悉的锁(乐观锁、悲观锁、轻量级锁等)
5.当玩家在对局死亡后如果退出对局此时会有上锁的处理,对局结束后会进行释放,你认为此时是什么锁(轻量级锁)
6.你认为三国杀使用了什么网络协议(tcp、udp以及具体场景)
7.为什么你认为在对局中会使用udp(高效率)
8.Udp的缺点(不可靠)
9.那对局中如果出现丢包会是什么效果
10.如何解决udp的不可靠(tcp、对udp添加机制)
11.如何对udp添加机制使其有可靠性(数据中添加序号、接收双方添加缓冲区)
12.添加机制后会导致udp的效率降低,如何选择tcp还是添加机制后udp的效率(性能测试、压力测试,比较性能并根据实际需要)
13.能说一下如何设计性能测试(根据需求中的性能指标)
14.字节实习你主要工作是自动化,有遇到过什么困难吗(UI自动化提高维护效率和稳定性及其解决方法)
15.你前面有提到过并发执行用例,是怎样实现的呢(pytest里面有对应插件,并添加配置)
16.如何处理并发执行后的报告(将用例分为多个文件,每个文件一个并发)
17.实习过程中有遇到过bug吗
18.这个bug要延期处理,为什么,它的优先级怎么样
19.Bug的优先级
20.你的两段实习测试开发,在实习期间有接触哪些测试的内容吗
21.如何对dev分支提交修改
22.你对未来的规划是怎样的
反问:
1.岗位需要哪些能力
2.入职后会先让我处理哪些内容,会分配导师吗
3.这个岗位的职业规划应该是什么样子的
自我介绍
1.进程和线程的区别
2.进程的状态
3.什么是死锁
4.一个进程相关的问题,忘了具体是什么了,没回答上来
5.MySQL有哪些索引
6.索引的底层原理
7.TCP握手是三次为什么不是两次
8.TCP如何保证可靠传输
9.说一下对Spring的认识
10.Java中封装、继承、多态
11.Python中迭代器和可迭代对象的区别
12.实习期间遇到的困难,怎么解决的
13.实习中学到了什么,有哪些不足
14.最近再玩哪些游戏
反问:
1.负责什么游戏,负责的业务是什么
2.公司的测试流程是怎样的
二面35min
自我介绍
1.最近再玩什么游戏(三国杀)
2.游戏中有遇到过什么问题吗(说了一个三国杀的场景)
3.你前面有提到万箭齐发,你认为万箭齐发在后端是怎样实现的呢
4.你前面有提到锁,说一下你熟悉的锁(乐观锁、悲观锁、轻量级锁等)
5.当玩家在对局死亡后如果退出对局此时会有上锁的处理,对局结束后会进行释放,你认为此时是什么锁(轻量级锁)
6.你认为三国杀使用了什么网络协议(tcp、udp以及具体场景)
7.为什么你认为在对局中会使用udp(高效率)
8.Udp的缺点(不可靠)
9.那对局中如果出现丢包会是什么效果
10.如何解决udp的不可靠(tcp、对udp添加机制)
11.如何对udp添加机制使其有可靠性(数据中添加序号、接收双方添加缓冲区)
12.添加机制后会导致udp的效率降低,如何选择tcp还是添加机制后udp的效率(性能测试、压力测试,比较性能并根据实际需要)
13.能说一下如何设计性能测试(根据需求中的性能指标)
14.字节实习你主要工作是自动化,有遇到过什么困难吗(UI自动化提高维护效率和稳定性及其解决方法)
15.你前面有提到过并发执行用例,是怎样实现的呢(pytest里面有对应插件,并添加配置)
16.如何处理并发执行后的报告(将用例分为多个文件,每个文件一个并发)
17.实习过程中有遇到过bug吗
18.这个bug要延期处理,为什么,它的优先级怎么样
19.Bug的优先级
20.你的两段实习测试开发,在实习期间有接触哪些测试的内容吗
21.如何对dev分支提交修改
22.你对未来的规划是怎样的
反问:
1.岗位需要哪些能力
2.入职后会先让我处理哪些内容,会分配导师吗
3.这个岗位的职业规划应该是什么样子的
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博主的bg什么呀
Hr 面了嘛
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