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【搜狐畅游25届春招/26届实习内推!】【公司简介】:搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,为搜狐旗下全资子公司,深耕游戏研发、发行、出海等文娱产业。【校招岗位】:八大类30+岗位游戏开发类、游戏策划类、游戏测试类、业务支持类、平台开发类、游戏运营类等【福利待遇】:22年游戏TOP大厂+14~16薪+15天带薪年假+项目奖金+七险一金【内推链接】:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DSwuKV9D&hash=%23%2Fjobs#/jobs【内推码】DSwuKV9D📌 个人背景:211本数字媒体艺术,2段游戏公司实习经历,参与过独立游戏开发,熟悉MMO/卡牌赛道📅 时间线:8.15网申 → 8.22笔试 → 9.1初面 → 9.8终面 → 9.12意向书👉 全文脱水干货,建议收藏!📝 笔试真题还原(限时2小时)1. 游戏分析题(二选一)对比《崩坏:星穹铁道》与《第七史诗》的 养成系统差异 ,分析其对玩家留存的影响(800字)为《天龙八部手游》设计一个 春节限时活动 ,需包含核心玩法、奖励投放、社交绑定2. 数值计算题:已知某卡牌角色基础攻击力1000,暴击率20%,暴伤150%,求期望伤害值若希望该角色DPS提升30%,给出3种调整方案(不可直接改基础攻击力)3. 脑洞题:用不超过三句话向唐朝人描述“元宇宙”概念💥 初面(主策划面·45分钟)1. 灵魂拷问三连:“你最近三个月投入时间最多的游戏是什么?它的付费设计有什么缺陷?”-(答《重返未来1999》)追问:“如果让你砍掉一个角色技能特效预算,选哪个?为什么?”“《原神》须弥版本被诟病地图利用率低,如果是你会如何优化?”2. 系统设计实战:设计一个 武侠吃鸡玩法 ,重点说明:✅ 核心循环(如何让玩家每局体验不同?)✅ 新手保护机制(防止开局暴毙退游)✅ 商业化结合点(不影响平衡性的付费设计)3. 死亡追问:“你的方案和永劫无间/武侠乂有什么区别?“如果上线后数据显示50%玩家在第一个圈就死亡,怎么调优?🎮 终面(制作人面·30分钟)1. 行业洞察:“怎么看2024年二次元开放世界游戏集体扑街?”“如果让你负责《天龙八部》怀旧服的新资料片,会主打什么卖点?”2. 压力测试:“你设计了新玩法,但程序说实现成本太高,怎么办?”“项目上线前老板要求加入赌博类抽卡,你作为策划如何应对?”3. 反向画饼:- “如果入职,你希望参与哪个品类的项目?(千万别说只想做3A!)”💡 血泪经验总结1. 笔试避坑:- 游戏分析题一定要用 “用户分层思维” (大R/中R/平民/白嫖)数值题随身带计算器!现场手算小数点头秃警告⚠️2. 面试必杀技:- 回答系统设计题时,疯狂使用 漏斗模型:“拉新-体验-付费-传播”- 遇到不会的问题,可甩锅给 “AB测试” :“需要具体数据反馈后再决策” #校招#                   #内推#                   #秋招#                 
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