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1.谈一下二叉树,遍历方式2.了解过栈和队列吗,说一下3.http报文结构4.tcp和udp5.html5新特性6.localStorage和sessionStorsge7.举几个html中的行内元素和块状元素8.行内元素转为块状元素9.在js里,获取dom元素,用什么方法10.创建一个dom元素,用什么方法11.判断一个变量是其他类型是不是数组类型,用什么方法12.原型和原型链13.箭头函数与构造函数区别14.什么是promise,都有哪些实例方法和静态方法15.promise.all和promise.race区别16.async和await和promise区别17.css布局方式18.想改变它的主轴方向,可以用什么19.它的主轴是水平方向,x轴方向,如果我们想实现在水平方向靠两侧对齐,比如说只有两个子元素,我们想让它靠两侧对齐,垂直居中对齐,如何实现20.reserver什么效果21.flex-grow和flex-shrink22.rem布局实现原理23.1rem=多少像素24.vw和vh25.css哪些属性可以继承26.让不可继承的实现继承如何实现27.css隐藏一个元素28.vue3新增特性29.vue2 vue3响应式原理实现区别30.解释一下它们的响应机制31.vue router有哪些模式32.vue中设key值作用33.vue 遍历数组中的每个元素,然后这个数组中的元素我们希望它在dom里去展示,这个dom的key值如果设置为数组,数组中每个元素的index下标,会有什么问题(在vue中遍历数组并以数组元素的索引作为dom的key值)34.keep-alive35.git git add 提交到哪个区域36.git合并出现冲突,如何解决37.在所做项目中的技术难点38.如何去评价一个页面性能指标是怎样的39.开发一个项目,流程是怎样的
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#软件开发笔面经##26届实习##Java#timeline:6.5笔试6.7一面6.11二面6.14HR面6.17Offer笔试:20道选择题+两道算法一面:自我介绍1.项目是独立完成的吗?说一下做这两个项目时遇到的难点2.第一个项目(牛客论坛)的登录注册是怎么做的?3.怎么区分普通用户和游客?4.我看你简历上还写了Redis加Caffeine做二级缓存,说一下具体实现?(讲了查询过程以及缓存重建流程)5.如果MySQL里面也查不到呢?6.如果帖子的内容有变更呢?7.了解在分布式环境下caffeine怎么弄吗?(不了解)8.代码题:手撕多线程循环打印abc反问:1.面试有几轮2.部门技术栈最后面试官说我技术还不错,面完五分钟就约了二面二面是主管面,非常客气,点个赞自我介绍1.这两个项目时自己找的项目吗?为什么要选择这两个项目?背景是什么?2.我看你简历上还有个访问地址,你这个是怎么搭建的?3.用的阿里云啊,那么为什么选择阿里云呢?4.那些中间件是怎么装的?5.我看你还用了阿里云OSS,为什么使用这个呢?为什么要使用OSS呢?6.做项目有没有遇到困难呢?怎么解决的?7.为什么要用Redis?Redis有什么好处?8.你刚刚说到IO多路复用,那么有哪些常见的IO呢?9.MySQL事务是什么的一个概念,我们为什么需要他?什么场景下会使用MySQL的事务?10.代码题:合并有序链表HR面:自我介绍为什么选择我们公司希望在我们公司收获什么未来的职业规划说了下待遇手上还有没有其他offer,有几家在推进流程什么时候到岗暑假决定就到这家上班了,明天就要入职了
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2023-06-03 08:57
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华中农业大学 前端工程师
因本人记忆很好,所有每个问题都能记清。现记录一下面经供大家参考湖北航信(第一家,所以八股基本上都不会,问的很浅。顺带一提HR小姐姐真的很好看)1.VUE 生命周期和如何去使用?2.挂载生命周期,标志性处理3.VUEX和VUE router 的了解4.VUEX 做什么用的JS 中数组常用方法,filter 有什么作用? map 和 forEach 有什么区别6.对 flex 布局的了解,有哪些常用的属性?7.如何实现子元素在父元素中的水平坚直居中,使用 flex 布局实现8.什么是原型链,沿着原型链一直往上找能找到什么?9.对闭包的理解,有什么样的场景是需要使用闭包的,有什么优缺点?10.Webpack 和 vite 有什么区别11.漫画小说阅读器是H5 的还是移动端的?12.用户的登录是否是登录状态,这套逻辑是怎么做的? 登录状态过期有没有什么设置?13.Cookie,localstorage,session storage 有什么区别。如果浏览器有多个标签页,关闭一个标签页 session storage 会消失吗?合肥双碳字数限制,放到P1了。问题偏中难,问的比较深入。金山3分钟速通,不想再回忆北京英视睿达要求技术栈是react,只会vue纯kpi面。面了快40分钟,问的都是究极八股,基本都答上来了,但是几个场景题都没回答上来。评价是:实战能力较弱,感觉你能回答上来但是话到嘴边说不出口。运去哪字数限制,放到p2了。个人觉得问的比双碳还深入,没有用过根本答不上来,八股文基本报废。面到一半面试官就问我是不是背的网上八股,项目实战能力很弱(同上一个)。总结:个人打算接下来两三天速跟做完一个项目,了解流程。然后降低面试强度,保持最多两天一面。
牛客986235119号:简单是很简单 却不一定能回答好
投递快看等公司6个岗位
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2023-05-10 14:51
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清华大学 游戏策划
现阶段主要是一些对话,按时间顺序记录腾讯天美群面,给出的题目:如何做一款类似于吃鸡的手游我尝试扮演提出Idea的人本人idea:仿照堡垒之夜、做系统交互,将射击玩法进行拓展其他人:仿造永劫无间做PVE,然后做经济系统最后整合到了lol的打野什么的上边本人:可以做职业系统、引入肉鸽玩法其他人:肉鸽玩法可能破坏平衡性本人:肉鸽玩法在数值上照顾了技巧不足的玩家,用时间换技术,而且只要不数值崩坏都可以进行大胆尝试,同时吸引新玩家或是操作不足的玩家进行游戏,也可在玩家类别上进行分类匹配制度,实际上有点像lol的符文系统,实际上市面上有大胆的不平衡尝试,如塔科夫,虽然极端但是有一定的口碑最终没有采用肉鸽意...
客牛用户:然后说第二个4399的,你的回答一开始就表现得不专业了。 他问你游戏能给玩家带来什么,说白了就是问你想做一款游戏给玩家创造怎么样的体验。核心就是描述这种体验,你的回答并没有描述出“体验感”,整体来说比较主观而且逻辑也不够清晰。如果是我我会这样说:我希望通过互动电影形式的游戏来让玩家抉择,使玩家在游玩的过程可以通过抉择获得较强烈的情感反馈(后面最好再补充一个能提供类似体验的成功的设计作为例子)。 还有你说的优缺点,前面第一句就犯了我另一个帖子提到的新人常犯的错误,分析优缺点时只是在总结现象。第二句还稍微有点那意思但是可以优化一下,把结论写前面再解释具体设计,比如:游戏给玩家提供了足够的操作感(先结论),弹刀机制xxx样(解释分析),给玩家提供了足够的操作性。同时该机制要求玩家通过不断练习来提高熟练度,在玩家练习的过程中能获得足够的成长体验。 后面他说你没深入玩过的时候,你的回答太主观了,基本上也是我帖子的问题。面试策划你要有玩家思维,但是核心就是策划角度思考。他这样问其实就是说你前面分析特色分析得不好,在给你机会补救。你说好的boss战应该怎么样怎么样,这种就是很主观的回答,你要从各种策划能想到的角度来提供依据,然后才能判断好不好。比如市场,用户需求等。设计boss战这个也是基础问题,核心就不在于你怎么设计,你能够预设一种体验然后设计出来能大概满足你的设计目的进行。
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