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12-15 15:47
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重庆邮电大学 测试开发
网易这是还有hc吗,之前发笔试没做,快12月中旬了还给捞起来面试一面1、自我介绍2、讲一下完美世界实习的内容3、讲一下完美世界实习时参与的ai聊天游戏主要的测试点4、充值入口的性能测试怎么做的5、有做可靠性测试吗6、讲一下oppo实习时主要的工作内容7、讲一下自动化框架自己参与了哪些部分,怎么做的网关自动化8、网关性能测试的测试链路,性能瓶颈,如果要向上级汇报性能测试结果,能够总结一下此次的测试吗9、一整个服务怎么优化性能10、实习的代码量有多少11、怎么学习一门新的编程语言12、游戏测试和软件测试的区别13、玩过什么游戏(什么类型游戏都玩)14、讲一下为什么the finals现在没有以前那么火了(投递的时候写过自己玩过the finals和cs这些,说玩法太单一),那csgo不是也玩法很单一吗(说csgo的打击手感在fps游戏中很不错,且赛事举办得好,一直有热度),拿为什么the finals刚出的时候很火爆(打着很爽,后面平衡不好做)15、手里有offer吗,为啥不试试国内其他游戏厂,像腾讯和米哈游(肯定试过呀,人家没看上我)反问阶段:16、如果有幸进入贵公司,我能从事哪个业务方向(统招的,不确定进来会被分去哪个组)17、面试流程(总共两面)二面:1、自我介绍2、讲一下完美世界实习的相关业务,具体讲一下某个需求3、讲一下两段实习过程中哪一个任务对你帮助最大,具体讲一下这个任务的测试目的,测试背景和结果4、详细问网关压测的相关东西5、压测网关时有去了解实际业务方在使用压缩功能时响应体大小的分布区间吗,比如响应体大小在1M以下的业务占比是多少6、响应体超过业务区间的那些大小有做过压测吗,比如5M,10M那些情况时7、学校学了哪些专业课程8、如果完美世界的实习导师给你的实习打分,你觉得自己会得到几分(8分,阐述为啥给自己打8分)9、那扣的那两分是为什么呢(阐述自己的缺点和不足)10、在实习过程中有存在难以与开发或者产品沟通的情况吗,怎么解决的11、需求频繁变更怎么办12、两段实习在哪里呆得更开心,为什么13、你认为游戏当中的压测主要是哪些场景,会涉及到哪些问题14、游戏测试主要有哪些方向的业务(功能测试,性能测试,兼容性测试,可靠性测试,稳定性测试?),你更希望做哪个方向的业务15、为什么选择面试游戏测试工程师,和软件测试对比更倾向于哪个方向16、玩过哪些游戏17、为啥csgo可以一直这么火,其他fps游戏对比csgo的不足18、csgo中存在的问题有哪些,怎么解决反问阶段:19、面试流程,只有两面吗?(是的,只有两面,如果通过的话这次就是终面)time line:一面:12/10  ––– 二面:12/11  –––oc:12/12忍痛拒绝,释放一个hc #网易求职进展汇总#
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12-01 12:04
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南京邮电大学 测试开发
本来投递的是平台开发,但挂了,被调剂到游戏测试岗位。本人非常喜欢打游戏,所以就抱着面着玩的想法参加了,没想到是秋招过程中为数不多收到的offer。薪资互联网大白菜,但有签字费和三年的股票,比在show offer上看到的多了不少,应该属于大sp,或者ssp的样子了。一面:10月25号 时长:1h1.自我介绍2.实习简单讲讲3.对数据结构的简单考察4.测试用例设计,比如王者荣耀英雄的技能,平衡性等等5.对游戏的理解,土豆兄弟肉鸽的设计,黑神话成功的原因6.反问:游戏测试和软件测试的区别,更需要注重哪些点二面:10月31号时长:45min大部分时间都是在闲聊?有点奇怪学校生活,社团活动,学习方面,家庭情况ps:当时记错时间了,还在跟同学打永劫无间,还是hr打电话通知才意识到的。。。。三面:11月22号时长:35min上来就说,一二面通过,意味着技术没什么问题,所以就直接来聊游戏。1.自我介绍2.实习简单讲讲3.永劫无间的设计,快慢刀又扯到了魂游还有黑神话4.永劫无间好玩在哪里,为什么有市场竞争力5.如果想做游戏,想做什么类型的游戏,原因6.反问:网易的培养体系ps:感觉面的不像是测试岗,更多像是游戏的GM11月26号,打电话给约面的hr,了解到已经过了,具体offer等通知即可11月29号中午,另一个hr电话通知,是否愿意转base地,广州业务调整,没有hc了,整个心直接凉掉。然后转到沪杭base,约当天下午三点沪杭总监面四面:11月29号时长:40min1.自我介绍2.实习简单讲讲3.永劫无间特穆尔大招的测试。简化下来就是,一个圆和一个十六边形进行碰撞检测。ps:怎么感觉又有点像游戏客户端?4.兴趣爱好,为什么想来网易,base地倾向,手上offer情况当晚oc谈薪,base上海,总体来说还是比较满意的。
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11-06 12:10
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中南大学 Unity3D客户端
图形开发时间线TimeLine:9.21投-10.17笔试-10.24一面-11.1二面-11.5hr面已经是还在流程的几家里唯一的大厂了,球球收了孩子叭,牛客许愿会灵吗,会的吧?总之,先发个一面面经涨涨人品,后续秋招结束会发总结篇,里面有鼠鼠为数不多的十来场面试的面经,以及一堆的笔经(总之就是非常惨)(83min)- 自我介绍- 平时怎么学习图形学?看过Unity,UE源码没有?- 说说C++的共享指针?- weak_ptr是怎么工作的?- shared_ptr是线程安全的吗?- 构造函数可以是虚函数吗?- 虚函数机制?- 虚函数表什么时候构建的?存在哪?- 虚函数表怎么构建的?内存空间连续吗?- 虚函数表除了虚函数地址还存了别的其他什么东西吗?- 如果一个基类函数不标明为virtual,子类重写了这个函数,那指向子类对象的基类指针调用该函数会发生什么?- 只有纯虚函数的类有虚函数表吗?- 子类不实现纯虚函数会怎么样?在什么时候会报错?会报什么错?- 说说vector的扩容机制?- 说说list的实现?- 如何高效的查找有序的list里的元素?- list二分查找的复杂度是多少?(O(n),我当时没想出来)- 如果考虑空间换时间,时间复杂度可以是多少?(这里脑子抽了,我说分别存储每一次list二分之后的结果,存储在vector里,然后二分的时候只需要比较尾节点,然后转移到对应的list里进行下一步查询, 事后感觉应该是想引导我说,把list用vector存一遍,然后在vector上做二分)- 说说优先队列的实现?- 堆是怎么实现的?插入数据的时间复杂度是多少?- 插入的逻辑是怎样的?- 你的渲染引擎是怎么考虑跨平台的?- 你写的shader是怎样在目标平台运作的?- shader里你是怎样采样贴图的?讲讲API的使用?- textureLod怎么用?- 如果不提供level,GPU怎么知道要采样哪一层的Mipmap呢?(通过贴图uv在屏幕上的变化率决定)- 你刚刚说的u对x,v对y的偏导里的x和y是什么坐标?- 除了这个坐标空间还有哪些坐标空间?- 三线性插值是怎么做的?- 讲讲OpenGL的一个渲染管线?- 顶点的裁剪坐标空间坐标怎么得到的?- 后续会被怎样处理?- NDC标准空间的xyz取值是多少?- 锯齿是怎么形成的?在哪个阶段生成的?- 有哪些抗锯齿手段?- MSAA和FXAA有什么区别?- MSAA的硬件实现是怎么做的?- FXAA怎么做的?- 实时阴影你怎么做的?- 点光源的阴影要怎么实现?- 只能是生成CubeMap吗?不能生成Texture2D吗?(傻了,忘记CubeMap可以展开在一个Texture2D上或者干脆用柱状投影图了,我说你非要搞那就整一个Texture2DArray)- 你实现BVH的目的是什么?- 视锥剔除有必要吗?不是裁剪阶段也会做剔除?- 平时渲染方面怎么Debug?- 如何优化shader的效率?- 为什么尽量不要写if/else语句?那什么时候能用呢?- 减少采样操作?怎么减少?哪些采样操作可以移到CPU做?- 如果必须要采样呢?怎样做优化?以PCSS为例?- 为什么尽量少做那些复杂的数学运算?反三角函数,矩阵的逆什么的?- 线程和协程的区别?(太久没看真忘了,支支吾吾嗯是说不出啊,早知道直接说不知道了)- 那线程和进程的区别呢?- 反问?  - 图形开发工程师隶属于什么部门?引擎部?中台?(统一校招,进去之后再细分,可能进项目组可能进中台)  - 这个职位入职的培训和游戏开发那边的培训有什么区别?(差不多也是miniGame,内容上可能区别比较大)  - 可以知道具体的工作室吗?(进去之后双选)  - 如果我想胜任图形开发工程师这个岗位,需要再巩固加强哪些方面?(被说计算机基础不牢固了,奶奶滴,我就那个协程没说好嘛!(ㄒoㄒ)) #网易# #网易互娱# #游戏开发# #许愿# #时间线# #一面#
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不愿透露姓名的神秘牛友
10-26 21:41
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     首先声明,这个只是个人分享🥹远远比不上我在牛客上看到的各位牛友大佬。然后根据我之前的帖子,因为被很多人提醒了一下不要去集邮。所以我很快拒绝了很多的意向。 目前手上就剩下这几个。     网易互娱 游戏客户端研发工程师         网易雷火 游戏研发工程师(客户端方向)     insta360  cpp音视频编解码     某top10 私募量化(实习转正)之前还在纠结是不是想要接了字节的后端,但是进去要转语言,又加上了解到字节中本语言的大佬实在是太多了,我想要较为稳定的度过试用期,还是选择了本语言的方向(含泪拒绝了字节)打算签一个去等华为了(还有个问题,为啥我华为面了四轮面试? 好奇怪,最后一轮没有在流程上显示)      上面解释了我及时拒绝了很多意向,也不再投递了。那之后也简单说一下吧,最近有很多同学在问cpp是不是一个好方向,或者说在选择走cpp还是java。 或许大家能在牛客上看见有很多大佬即使是写cpp也能够疯狂的在秋招拿到很多大厂后端的offer(比如赛文佬这样的,今年秋招也有一些大佬通杀各个大厂后端岗位的,也是写cpp的)      但是其实据我私下了解并且问了一下背景,大部分都是双九,即使学历差一点的也是实习专利或者论文六边形点满的科班佬(肯定有例外,但是你能保证你是那个例外???)。所以我的建议是如果不是科班出身或者是学历点满的大佬轻易不要走cpp方向,cpp方向更多的我个人觉得还是游戏厂。但是经过我跟大佬的沟通,就算是游戏厂最核心的岗位客户端,职业上线还是不如后端,毕竟游戏客户端还是太窄了。所以我建议想走开发后端的。全部学java!!!!!全部学java!!!!全部学java!!!!(重要的事情说三遍)       最后一个事情也是我自己的背景吧。我没有个人的cpp的项目。全部都是实习的cpp,其实就算是我自己的第一份实习(大一的暑假去了一家国企)也是写的cpp,所以有一些找我问cpp项目的真的很抱歉,我自己的简历上都是实习。那我觉得cpp比较重要的,或者比较加分的就是一些底层的源码,网络通信相关的,tcp协议这种,linux源码也可以看看。确实在我看了cpp没啥可以自己写的项目,看看源码反而对自己有一些启发。那目前就先这样。       希望各位送点小花花点点赞哈哈哈😂。
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