蹲代码👀
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从可拖拽组件的设计开始讲起,我们需要设计组件的结构,每个组件都有一个JSON格式的数据结构来描述其基本信息,包括唯一标识、名称、属性和子组件。通过React.createElement()递归地将JSON信息渲染成组件树。这个方法的参数包括组件名称、属性对象和子组件。组件的属性存储在各自的配置文件中,每个物料的index.ts文件中定义了组件的setter、事件和方法,以便在渲染时传递给createReactElement。组件通信通过事件处理来实现:通过JSON结构来定义事件,当组件被选中时,可以选择触发其方法。使用Map来存储组件ID与实例的映射,以便在需要时进行方法调用。使用useImperativeHandle暴露组件的方法,通过ref可以在父组件中调用这些方法。组件选中与高亮,定义选中机制,在渲染时为每个组件添加一个唯一的key,通过事件监听获取被点击组件的ID,更新当前选中组件的状态。利用获取的组件ID,通过DOM操作来高亮被选中的组件。在组件被选中后,配置栏会动态渲染与该组件相关的表单,用户可以通过表单更新组件的属性。每个事件使用JSON存储,包括类型和配置。在预览模式下,将这些JSON格式的事件转换为可执行的函数。技术点1:撤销与重做针对面试可以分别准备两板,首先是全量的保存,后续你优化为快照管理:采用改进的快照机制,仅记录变更的组件ID和实例,而不是完整的组件树,避免冗余数据的产生。组件拖拽的拖拽实现:通过react-dnd等库实现组件的拖拽和放置,支持嵌套结构的拖放。也可以用原生dragapi去做关于编辑与预览模式模式切换:根据不同的模式(编辑/预览)使用不同的渲染器,分别控制事件触发和属性展示的行为。可以用本地存储去存预览的数据#编程# #前端# #前端入门# #前端项目# #前端面试#
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