唉,每个人刚开始都是雄心壮志,以为自己能挺住996,但是只有真正体验过才知道自己合不合适
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我不想请你啊:有几个关键的类,默认管线定义是在 FSceneRenderer 的子类的 Render 函数里面,比如 FDeferredShadingSceneRenderer。如果要理解底层封装就从 FRHI 开头的类入手
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