oc了嘛
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2024-12-30 17:33
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门头沟学院 Unity3D客户端
忘了什么时候投的 hr打电话约面自我介绍线程进程协程区别 ✅协程的底层 ✅什么时候会用到协程和多线程 ✅❌ 说了资源加载的时候 面试官指出协程还是在unity主线程运行的 如果资源加载时间过长依然会卡顿 并补上了在进行网络连接的时候单独开一个线程dfs bfs区别 ✅状态同步和帧同步✅lua ipairs 和 pairs的区别✅canvas 三种渲染方式✅介绍一下在凉屋的工作内容✅animator的layer什么作用 什么时候用?✅怎么做多分辨率下的ui适配✅已经有了这个gameobject 如何判断这个ui界面是否显示✅❌https (说不会然后不问了)❌有一块半圆形的滑道 一个人物带着滑板去滑雪 怎么实现让这个滑板时刻贴紧滑道❌开始做题 判断链表是否有环  1分钟解决看太快了直接上 正则表达式匹配 写dp不让 然后写了暴力递归 也不满意提示说有双指针做法 不会然后换题括号匹配 秒了 比较好笑的是出题系统bug了 答案就在上面 并且题目描述是括号生成 不过我没看 写完面试官笑了反问介绍完业务之后问我用没用过什么ai工具 面试官举了几个 纯聊天 面试官人感觉很不错 Update  刚刚收到hr电话说过了 直接offer 已拒
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#面经# #C++后端# 本人第一次面试,答的很乱😫😫😫但是基本都答上来了。面试官很厉害,不问八股,看着我的技术栈和项目介绍一条一条细问面试时长:一小时面试内容:    上来先手撕代码,面试官说我是icpc银牌就不手撕算法题了,来了一个项目题,有关调度算法的(公司自己内部的题,这里就不爆了)勉勉强强写出来了。    首先是自我介绍    大致讲解一下自己的项目(我写的Webserver)    项目中的日志系统具体怎么实现的    IO复用技术    项目中利用标准库容器封装char,实现自动封装缓冲区有什么作用,什么好处。    自己实现的小根堆计时器相较于系统自带的有什么长处。    智能指针,RAII机制    常见的stl容器    vector扩容机制    vector地址是否连续    tcp和udp的各种知识点(可能看我网络工程专业问的比较细,上课都讲过但我没听😭😭😭😭答的磕磕巴巴的)    操作系统的调度策略有哪些,具体讲讲(上课也讲过还是没听,只讲出来一半😭😭😭😭)    最后就是正常的反问环节。 本人处女面,比较紧张,面试官很厉害,问的也很详细。总体感觉还行,面试官人也挺好的。               
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