怎么联系hr啊
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#25届网易互娱暑实进度# 6.18一面两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里奥派对里选一个玩法继续做关卡,怎么做。一面总得来说很顺畅,基本上妙答,就是回答的比较浅。隔天收到二面通知6.20二面制作人+主策+hr。制作人很有气势,像广东那边的大佬,简单问了游戏经历。问了游戏成就然后根据我回答的守望先锋开始深挖,这里没准备充分,不知道从哪方面回答,支支吾吾的说了一点,然后又继续追问,因为不知道从哪方向答所以没思路硬着头皮回答完了。然后又问设计一个地图,会从哪个地方加特色。之后问了蛋仔,设计地图。后面主策问竞速游戏,答了巅峰极速里的地图。问了无畏契约的地图,某个地图为了实现某个玩法做了哪些工作,有什么特别的战术。这里答的不好,直接卡壳,答不上来。后面hr面,为什么选游戏,优势在哪,期望岗位。总结:二面问的更深,答的很烂,没准备充分,过于紧张。当场设计关卡可以答上,但问游戏的分析之类的没有答好。估计凉了6.23早上起床一看,流程结束 #网易互娱#  #游戏策划#
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#25届网易互娱暑实进度# 稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题1、如何提升战斗深度答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五这种需要不同时机攻击键派生出各种连招2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现3、如何判断程序说不能做的真的不能做这个问题当时确实把我问住了,之前打比赛基本上都是程序说那边不可行我这边自己改然后在和程序商量,这么回答的时候面试官说是不行,让我再想想6.20 网易二面这次三个面试官,两个技术面试官一个hr。第一个面试官上来问我想做什么策划,我回答是系统和战斗。于是第一个面试官开始前20分钟拷打系统,后20分钟拷打战斗这里就单纯说几个我觉得重要的问题1、你认为拆解系统重要的三个方面是哪些答:循环,可行性和完成度追问:为什么你会认为可行性重要,并且你认为的可行性是什么答:一个系统的循环就算再怎么完善,做出来不可行这个系统依旧是烂系统;而且我这边认为的可行性分为程序制作方面和后续落地优化方面,如果这两个都不行的话那这个系统无疑是失败的追问:(还是一面那个问题)那你如何判断程序说不能做的真的不能做答:正常情况下我会选择自己改策划案然后和程序不断沟通,如果有一定能力的话我会将这个系统的雏形制作出来,然后交给程序进行优化反馈2、你认为系统和玩法是一个概念吗答:系统是基于玩法上的一个概念,玩法是玩法,游戏系统是游戏系统。系统包括很多,不一定全是玩法,例如社交系统和玩法并没有什么关联;但是玩法是一切游戏的基础,没有玩法就不能称作游戏,所以系统是基于玩法上的一个概念,他们两个不能一概而谈3、你说过你自己没有做过战斗相关对吧,如果你入职做了战斗然后要你立刻做相关内容,你会怎么做才能快速提升自己答:制作相关Demo和拆解分析市面上大火的战斗相关游戏4、你认为3C里面哪个最重要,为什么答:3C里面个人觉得排在首位的是相机,相机的移动速度,摆放位置,还有各种相机效果都会给游戏整体的画面带来不同效果的体验接下来就是第二个面试官,问的大多是战斗相关hr问的都很常规,最后说是一周之内给反馈希望能过吧
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