gameplay知乎搜大钊,gas搜技术宅阿棍

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10-25 02:42
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电子科技大学 Unity3D客户端
第一次遇到两个面试官一起面的...可惜答得太拉了。1,先问项目,很久以前做过的一个UE的项目,用了Spline,然后问了一下Spline的底层实现?没看过..2,问用过UMG吧,UMG里面的slider的源码有看过吗?没看过...3,然后问了一下GAS系统,我只简单答了一下ability,attribute什么的,面试官看我好像不太清楚,就没接着问了4,C++类的变量如何在蓝图访问,答UProperty反射,然后又问蓝图里创建的变量,C++类里面能访问吗?沉默,其实我根本没用过UE的C++,唯二两个UE的项目都是用蓝图做的5,然后问movement组件和动画蓝图做什么同步,这个问了两次也没明白在问什么6,UE的gameplay架构说一下7,如果有一个希望在关卡切换时不销毁的变量,应该保存在哪里?我先说单例,然后他说只是一个变量没必要申明一个类,然后我说gamemode,不知道对不对8,UE如何去设计一个多AI系统,AI之间如何交流9,C++11新特性,当我们回调一个lambda函数时,类已经销毁了,会发生什么,这里也没搞懂在问什么。其他还有些小问题记不清了,之前就看到说数天喜欢问编辑器底层,这么看确实,不过也怪我太菜了吧,确实没怎么用过UE,之前参加游戏开发的比赛,都是拿蓝图糊的功能,没想过针对面试做一些有含金量的功能,然后看源码什么的就更不可能了,两位面试官一个是WT组的,一个是DT组的,都是在研的3A项目,如果有熟悉UE的大手子还是挺推荐这个公司的,要是发售后大卖说不定能分到杯庚面完秒挂
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