第一个问题我感觉你回答的就很危险了,如果是我的话,我会回答要根据实际情况调整玩家匹配对象库,简单来说就是把将这一类型玩家通过KD等数据表现类似的群体,放在同一个匹配队列中,让他不会遭遇到实力比他强很多的队手,这种方法可以保留竞技性,同时不是以损失某一玩家群体的游戏体验为代价,这是机制方面可以进行的调整,当然按照elo机制那种说法也可以,但是没有什么新意,而且手段比较低级,至于说玩法方面的话,引入击杀死亡和助攻以外的其他数据,比如说存活时长、信息探测、区域控制等,让玩家通过其他非对抗类型且有利于团队取胜的方式发挥自己的作用

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