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面经:面试内容1、几乎每场面试都会以自我介绍开始,‌这是让面试官了解你的基本情况和背景的机会。‌2、面试官会要求你详细介绍自己参与的项目,‌包括项目的结构、‌使用的技术、‌遇到的问题及解决方案等。‌这是考察你技术能力和项目经验的重要环节。‌3、技术面试中会涉及大量技术基础知识,‌如Java基础知识(‌集合、‌线程、‌SQL等)‌、‌数据结构、‌算法、‌JVM、‌多线程、‌高并发等。‌对于游戏开发岗位,‌可能还会涉及Unity引擎、‌C#脚本编写等相关知识。‌4、面试官可能会就你的项目或技术基础进行深入提问,‌以考察你的理解深度和解决问题的能力。‌5、部分面试可能包含编程题或算法题,‌要求现场编写代码或分析代码逻辑。‌6、在HR面试中,‌会关注你的个人品质、‌职业规划、‌对加班的看法、‌期望薪资等。‌7、鉴于三七互娱是游戏公司,‌面试官可能会询问你接触过的游戏、‌对游戏行业的理解以及游戏测试经验等。‌三七互娱注重员工关怀,‌提供五险一金、‌弹性工作制、‌晚餐补贴、‌免费零食、‌下班打车报销等福利‌。‌公司还实行双休制,‌周末加班可在工作日任意安排调休‌。‌最后,‌三七互娱拥有完善的晋升和调薪制度,‌员工有明确的发展方向,‌且一年有一次调薪机会,‌涨薪幅度与个人表现挂钩‌。三七互娱2025届秋季校园招聘正式启动啦~1、招聘对象:2025届毕业生2、工作地点:广州3、招聘职类:【游戏策划】【美术设计】【市场推广】【游戏运营类】【技术开发】4、专属内推码:DSRETbDf5、投递链接:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/37/25238?recommendCode=DSRETbDf&hash=%23%2Fjobs#/jobs投递的uu留下姓名缩写和岗位~我每一个都会跟进!
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42个岗位
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具体时间就不说了,到终面的时候一周就面仨,居然还有一个鸽了!?(不知是哪位大佬)终面比较随意,主要是一个互相了解的过程。1.自我介绍(2-3min)。2.详细地介绍一下你项目当中运动控制相关的内容。3.在这个项目当中,你扮演了怎样的角色,做了哪些关键的一些工作内容?4.你当时做这个项目,你的团队啊,怎么去评价你的工作能力的?5.介绍第二个项目。6.你核心负责的工作内容主要是?7.我看您是浙江人,当年大学这个为什么都选择在这个这个重庆啊、西安?8.有没有读博的打算?9.对于城市啊,比如上海、北京、深圳这些一线城市,或者说浙江那边,你是怎么考虑的?随后hr开始介绍深圳这个城市,也是简单聊了一会。10.你身边的同同学和朋友是怎么去评价你身上的性格特质的?11.你觉得你自己身上最需要提升的是什么?(第一次说暂时还想不出来)hr就问你的同学和朋友有没有给过一些你的建议?就是说对于你的成长。12.比如说推动一件事情,您觉得您是一个非常主动去推动的人呢,还是说偏那种稍微被动一点,要有人来跟进你的这个日程?13.那你现在找工作的情况如何?您对薪资的期望呢?14.你高中的学习成绩怎么样?15.之前对速腾聚创有过了解吗?(我扒拉扒拉讲了一大堆,面试官就笑着说那看来我不用给你介绍了)反正最后是开始泡池子了,不一定能有offer,但是对速腾这个公司我的印象很好,虽然也问了很多基础知识,但是全流程没有那么大的压力,三次面试面试官都挺平易近人。 #机械制造投递记录# #机械制造笔面经#
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面试记录:面试官1问题1:请你自我介绍一下问题2:团队协作中你是用什么方式协作的,比如有两个程序,你用什么方式合并你们的代码的问题3:有没有没办法协同工作的情况,比如两个人可能改到同一个东西或代码问题4:你的简历中提到的骨骼IK自适应地形是怎么做的,遇到过什么困难问题5:你在骨骼定向中是否遇到过脚抬的非常高,这种很奇怪,脱离人体物理的这种表现,怎么解决的问题6:请你大概讲一下c#跟lua之间相互关联的这个热更新机制问题7:lua为什么能够进行热更新,它是怎么样的一个逻辑问题8:平时玩的游戏有什么问题9:讲一下制作一个背包系统的思路,代码方面的思路。怎么去设计背包里面每个物品的数据结构以及这些数据结构,它可能存在什么位置,以及背包怎么让这些数据结构,也就是每一个物品的数据结构连在一起问题10:背包系统中的一键整理、快速排序,你觉得通过代码的方式怎么来编程比较好问题11:工作期望问题12:连招系统是如何实现的,连招重置的逻辑反问--------------------面试官2问题1:大学生活中遇到哪个事情对你来说本身的挑战是比较大一个事情,你是怎么解决这些事情的?问题2:平时玩的游戏有什么问题3:我们设计了一个地图,地图很大也有很多可拾取物,我需要把可以拾取的物品显示出来,然后提醒我可以按一些快捷键拾取物品,因为我地图很大,那怎么来实现一个算法让我快速的知道我周围有哪些可以捡的装备或物品问题4:请你设计一个拾取物体的算法,地图中有大量的可拾取物体,用这个算法判断这个物体可以被拾取(类似于通过碰撞检测、便签检测这中判断物品信息的算法)问题5:游戏中检测到玩家周围有很多物品,怎么判断出玩家最先拾取的物品是什么问题:6:请你设计一个算法来检测这个物品在玩家可以拾取物品的范围内剩下的记不太清楚了,这时候已经处于迷迷糊糊的状态了最后是反问
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