泡池子?双非不配面试😋

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03-07 17:55
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蚌埠坦克学院 golang
官网投了 boss上也问了,hr boss里直接和我约面 一面:北京时间 2025年2月28,15:00自我介绍:略项目:略问:项目提到了redis zset,说说底层跳表,拿平衡树,线段树做了对比,两点优势:合适范围存取,插入后续指针处理相对较快问:项目接口速率优化怎么做的:多级缓存(localcache+redis)+golang singleflight 合并同key请求+异步更新redis问:如果要你自己实现一个简单缓存怎么做:实际上就是一个并发安全键值对,扯sync.map,读写分离不过也要分情况,读多写少可以用,写多得另外考虑,以为修改缓存的性能消耗可能拖后腿问:怎么考虑?和我之前提的类似,异步改缓存,根本还是并发安全+最终一致性+读写分离问:缓存淘汰应该有哪些策略?LRU,基本上就是队列,优化下可以弄上堆,比如优先队列来排序问:堆是什么(八股忘了打错了)类似二叉平衡树(实际上是二叉堆),说到底就是空间换时间,设定旋转规则保证遍历顺序,树状结构压缩遍历深度,然后在logn的时间内返回问:golang熟悉把,讲讲gc三色标记:从栈里面遍历出去遍历不到就删。还有混合写屏障,用于缩短stw时间,具体不记得了问:声明变量什么时候在栈里什么时候再堆里阿巴阿巴(脑子抽了有点乱答语无伦次)反正动态删改的全局变量一定是再堆里面,函数内部调用的生命周期都在函数内的一定在栈上问:(引导)那我make出来的map那些呢make底层是动态函数分配一定是在栈上的问:(继续引导)比如说我创建一个结构体,然后把直接把这个结构体返回,那这个结构体它是在堆还是栈?哪里的结构体,函数里面吗?问:对的函数里的局部变量就是在里面的。因为它整个生命周期都和这个函数一样,然后函数的话也是栈上的。问:如果传递到函数外呢那就逃逸掉了(想当然了)问:那如果传递的不是指针了是结构体呢?(恍然大悟,谢谢面试官)哦哦哦赋值不会,引用传递会逃逸。问:git会用把, merge和rebase有什么区别吗忘了,一般都是merge,没遇到过rebase的场景问:用过C++吧,主要写什么呢写算法题,用stl有些了解问:那你讲讲stl组件Container,Adapter,Algorithm,Iterator,Function,Allocator问:典型的Adapter有哪些stack,queue,priority queue问:list底层和和vector有什么不一样,链表和数组问:讲讲dfs和bfs本质就是栈和队列,balabala讲了不少,面试官说ok问:要你实现一个定时器管理模块,不使用time包之类的,你要怎么做堆实现,或者直接调用priority queue,按照执行时间排序,每次轮询堆顶,到时间了就执行,需要高并发可以开多个堆,并不影响问:如果我要删呢类似redis懒删除,弄个表存要删的id,遍历到要执行对比下是直接丢掉就行问:如果不要懒删除要直接删呢那就不能用priority queue,要到堆里面直接查,查到了删掉(没救了,堆不能快速查找,和平衡树搞混了,答错了)反问表现怎么样: 还可以,相对起来基础算好的日常实习还是暑期:日常组里做什么的:slg技术栈:Golang+redis+mongo体验很好,面试官有水平的,会引导,等后续消息了3月7日更新,hr说我入职时间有点远,有意愿的话4月份再来看有没有hc吧,人才池+1#面经##后端##golang##redis##funplus##实习##牛客AI配图神器#
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TL:投递(10.21)-笔试(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)1. 大学期间都玩什么游戏?RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。 2. 介绍一个好的游戏的核心体验?《艾尔登法环》,战前构筑丰富,有骨灰、战技、法术、药剂分配等,战中策略体验好,较 ACT 游戏更强调攻防结合,突出防御动作体验,有盾反、格挡操作分层玩家体验,给不同操作水平玩家不同风险回报感受。 3. 你提到《无尽冬日》,是在什么平台玩的,玩了多久,氪了多少,觉得它哪里好玩?在微信小程序玩,玩了一个多月,氪了小几十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽时代的皮,但惩罚机制不严苛,资源丰富膨胀,不易让利润被代刷材料代练级工作室抢走,有城防养成线高频升级快感,配合英雄养成、竞技场挑战 PVP、公会战 GvG 等副玩法,玩法和商业模式配套完整且有意思。4. 你自己玩《无尽冬日》的感受体会呢?(?很疑惑,面试官似乎认为上面的回答都是别人总结的,不是我自己的体会)城建高频升级爽,但玩久策略深度不足,副玩法浅,英雄定位辨识度弱。如果想优化可以 XXX。 5. 优化《无尽冬日》玩法怎么做?(我上个问题明明已经回答了……)提升英雄定位辨识度强化策略深度,配合协战玩法允 2V2 对决和离线辅助,让玩家阵容交流搭配,完善社交玩法生态。引入赛季制配合城建养成主玩法延长玩法长线生命周期。 6. 用赛季制有什么好处?重置部分养成进度,重新分配各玩法要素资源投入权重,方便引入新要素内容;给予玩家以游戏长期稳定运营的安全感,并给予玩家新的养成目标与挑战动力,提升新鲜感,利于长线运营;便于回炉部分不成熟或失败的设计并投放新的设计实验;防止资源富集导致跨服或同服玩家分层固化不利于新手或回归老玩家进入等。 7. 做赛季玩法要注意什么?以核心玩法为主+适量副玩法给玩家新鲜感;保留老元素并适当添加新元素,剔除数值和玩法不好控制的元素,方便数值平衡。  8. 介绍一个赛季制游戏,它的赛季制有什么不一样?《三国杀》,其运营策略因有成熟稳定氪金用户,长线运营压力小,思路保大 R 体验为主适当吸引新人,每赛季将新英雄、强力英雄入选将框防止新人被老手将面碾压,搭配 ELO 匹配,拉参数曲线搞强弱阵容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反过来则不行;还利用了随机性工具抹平策略水平差距。而《无尽冬日》运营模式类似但没有这样的赛季制,多征战玩法,允许玩家互相征战抢地盘资源,整体运营偏利好大 R 方便卖数值。  9. 你是不是上过课?(很疑惑??)没有上过啊……  10. 那你这场面试是怎么准备的?研究市面上热门游戏,结合自己游玩体验,再了解了 4399 最新的游戏研发概况。  11. 大学期间都做了什么?成绩排名?对比其他同学的优势和不足?  12. 父母是做什么的?家庭氛围?  13. 大学期间最有成就感的事?  14. 你觉得一个优秀的人是怎样的?  15. 大四有没有空余时间可以来实习?薪资期望?  16. 反问环节。就很模板式的问答……面试官似乎一直在怀疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走过场……体验一般般吧。#非技术面试记录##非技术求职现状##游戏策划##游戏行业##4399##游戏求职进展汇总##秋招##游戏策划##春招#
溯鱼:佬哥的回答水平真行
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03-11 17:21
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黑龙江科技大学 游戏测试
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