第一题a了9%.笑死
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笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)一面两个面试官40min主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进2介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)二面两个面试官一个HR 60min除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。面试官一先确认了方向(系统/玩法)设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)面试官2(应该是战斗策划)问了act类游戏经验设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻){这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}HR常规问题 不说了【网易游戏(互娱)】2025届校招N星计划开启投递!!面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学工作地点:广州、杭州、上海网申时间:即日起,招满即止投递传送门:https://game.campus.163.com/m/position/21?st=ZTkxYTUwNWYtN2VjZC00NWNmLWFlOWYtZjAzYzZmOWI1OTQ0请认准我的内推码:【JC2tAF】项目重点一览:★掉落直通校招和实习两种offer,满足不同诉求!★实习项目未能斩获offer的同学可复活再战!★更快的校招流程,先人一步拿下offer!★五大岗位类别,多款游戏产品等你加盟!★业内具有竞争力的薪酬,幸福猪仔不是梦!欢迎具备无界精神的你,和我们一起创造未来的无限可能性!使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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09-27 20:04
东北大学 Java
2024/09/27 度小满二面1.介绍实习所做的项目,你在项目中负责什么,你在项目中是什么角色,你实现了什么功能,遇到了什么问题是怎么解决的拷打项目9.乐观锁是提交时读取版本还是获取时读取版本10.如果提交失败11.事务的回滚是如何实现的12.回滚前的版本存在哪里13.微服务和分布式系统之间的区别是什么14.springboot和spring之间的区别是什么15.springboot中的starter是什么16.如果从服务提供方的角度写一个starter应该注意什么17.int a = 1; int b = 2; return a+b;如果这段代码运行起来会经历什么步骤,越详细越好从jvm说到java文件编译18.jvm内存分布19.多个jvm之间相互调用应该怎么实现20.redis在开发中的作用是什么你用过什么样的redis部署架构21.redis使用分布式锁应该注意什么问题22.如果手写一个红锁应该怎么实现23.项目中为什么使用线程池24.使用线程池的应该注意什么25.为什么要针对io密集型操作和cpu密集型操作设计不同线程池,他们各自的特点是什么算法:使用非递归的方式实现二叉树的中序遍历这完全和一面不是一个难度了,问题问的好发散,问的都是应该注意什么,不问纯八股,需要对所背的八股有思考,问了好多实现,还是要真实写过这些的,估计是凉了,好难,不过还是期待一手三面吧。许愿三面
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