20天了 状态没变
点赞 2

相关推荐

问了很多公开课FPS项目的UE使用相关内容。当时好久没碰引擎了所以答的比较烂1. 实现登录加载界面:1. 用户名密码怎么校验?2. 用什么数据建库来存储?2. loading界面如何实现1. 加载地图卡一下,用loading页面遮住如何实现?2. 如何确定地图加载的阶段,是否加载完全?3. 地图跳到场景使用loadmap函数对吗?3. 联机功能1. 玩家之间动作如何同步?2. A玩家瞄准,开枪,打到物体,这系列发生了什么?3. 子弹打中人是客户端检测吗?4. 网络延迟问题如何解决?(看到已经打中了实际上没打中)5. 慢速物体是怎么实现的?(手榴弹)4. 敌人功能1. 敌人巡逻功能怎么实现的?2. 两个区域内需要切换动作的状态是怎么实现的?3. 多个区域怎么实现?(线性增长,树很大怎么处理)5. 蓝图实现基础移动:1. 基础移动和状态转化实现了什么?2. 蹲着开枪和站着开枪如何实现?3. 快跑到走路的过渡如何实现?6. UE开发的功能:1. UE的三种网络模式分别是什么?2. as client连接到的是哪个服务器上?3. GameMode,PlayerController,Character之间的关系4. PlayerController都能在客户端拿到吗?5. GameState可以拿到吗?7. Plugin Module了解过吗?1. 什么是Plugin 什么是Module8. UE里的C++有反射功能,是如何实现的?9. 有用过Subsystem吗?10. ENetMode有了解过吗?11. 属性复制和RPC的使用场景的区别?1. 所有的Actor都可以发送RPC吗?2. 客户端的手雷可以发RPC到服务器上去吗?3. 客户端想用服务器创建的手雷发RPC,可以吗?12. 一般什么时候用C++,什么时候用蓝图呢?13. 蓝图的循环引用如何解决?14. 设计模式中,组合和继承有什么使用场景上的区别。15. C++八股:构造函数可以是虚函数吗编程:结构体大小,第k大的元素(不可以使用STL)#牛客创作赏金赛##春招启动,你开始投递了吗?##暑期实习##腾讯#
点赞 评论 收藏
分享
02-28 22:48
已编辑
广东工业大学 Unity3D客户端
-- 2.28 -- 更新原来不是引擎岗,还是客户端用时45分钟,大部分时间在介绍项目,这次面试体验较好,没有那么多压力和c++先介绍项目,实现的功能框架等等依次讲解了一下。C++:函数传值有几种方式虚函数实现机制图形学:讲一下渲染流水线的过程。UE:介绍一下UE的gameplay框架。手搓:一道简单的滑动窗口题。-- 2.27 -- 更新好消息 又被捞了坏消息 光子引擎岗-- 2.21 --用时七十分钟,基础问题答错很多,我主写C#,C++还是太薄弱了,凉了,发发面经攒人品。自我介绍,介绍自己除了Unity还做了个ue的小demo,但是做的不深。一、项目介绍一下我是如何用SO做物品数据管理的(实际上就是当配表工具用)。对象池是怎么设计的。高斯模糊和溶解的shader怎么做的。资源加载和演出系统怎么做的(Resource + YarnSpinner)。A*怎么实现的,损失函数如何计算?对ECS有什么理解?System之间如何处理依赖顺序?UI框架是怎么设计的。UI怎么做的通讯(事件中心)。二、手搓1.手搓个事件中心(还没写完脑子一懵说我写好了,面试官:你再想想?写到最后写对了,面试官问我参数不一样怎么处理,我以为我写错了沉默了,实际上参数不能不一样)2.struct{float a;unsigned int b : 1;unsigned char c : 1;int * d;char e;double f;}64位系统,问每个变量的地址空间(纠结了半天内存对齐,结果写错了哈哈哈)3.有序链表合并这里new了个dump忘记delete了,总结为写C#写的三、UEUE的gameplay框架怎么理解?Controller只在本地,那服务器怎么通知?GameMode在服务端吗?(脑子一抽说了个服务端客户端都有)网络同步做过吗(用的UE原生的)玩家A发射子弹击中B,B要扣血播特效,C要看到过程,怎么做(A发个RPC给服务端,服务端射线检测,检测完了再RPC同步数据)那我要发一个子弹实体怎么办(服务端生成子弹实体,给一个初速度和方向)子弹不同步怎么办,有网络延迟怎么保证同步(不懂啊)提示:属性同步(没听说过)Rpc有几种类型Rpc怎么实现的(我不到啊)那什么情况才可以发Rpc(Charactor这种服务器客户端都有的才可以发)骨骼动画原理是什么(通过骨骼的位置进行mesh蒙皮,没手动实现过)常见的同步方式有哪些(状态同步和帧同步)区别是啥(帧同步同步数据帧,状态同步只同步状态,但是我自己没实现过所以不是很了解)TCP和UDP有什么区别(TCP可靠,UDP快)为什么(TCP有可靠传输机制,建立连接要三次握手四次挥手,所以比较慢,但是比较可靠)为什么可靠(TCP有ATK确认和超时重传,但是因为我没手动实现过,所以只知道皮毛)四、C++平时用啥编程语言(C#,C++只有UE写过,也基本当C# 写)C++的构造函数有哪些类型(无参有参、复制、移动)分别写一下(复制构造忘记加const了,移动构造忘记加noexpect了)构造函数可不可以是虚函数,析构函数呢虚表在哪,虚指针呢delete没指明内存大小为什么能释放(因为指向虚表来释放吧,这个不太清楚)那我delete数组为什么也能释放(不知道)左值右值区别是什么(左值可以取地址,右值没法取地址)右值有哪些类型(函数传出的临时变量、还有硬编码的字符串)const有哪些作用(标注哪些变量是常量,放在函数里保证这个参数不被改变)还有呢(不知道了)放在成员函数后面呢(应该表示不修改这个对象内的值,不太确定)那要是我想修改怎么办(不太了解)share_ptr a 指向一个对象share_ptr b 指向一个对象a=b 会发生什么(这个时候脑子已经不正常了,答道,b先释放一个引用计数,然后a引用计数++)你确定吗(确定)你再想想?a=b是让b指向a吗(才明白过来,连声答道对不起)引用计数放在哪(它分为一个资源指针和一个控制指针,引用计数放在控制指针)总结:C++、内存、网络的功底太薄弱了,只是看过一遍八股,没有真正做过项目尝试,鹅的UE项目多,且重视基础,应该多复习C++这些基础。#软件开发笔面经#
不是死猪是我的男神GGBond:经历惊人的相似,感觉要凉了,问你的我好多都不会(UE只是接触了...)
点赞 评论 收藏
分享
牛客网
牛客企业服务