羡慕
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笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)一面两个面试官40min主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进2介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)二面两个面试官一个HR 60min除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。面试官一先确认了方向(系统/玩法)设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)面试官2(应该是战斗策划)问了act类游戏经验设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻){这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}HR常规问题 不说了【网易游戏(互娱)】2025届校招N星计划开启投递!!面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学工作地点:广州、杭州、上海网申时间:即日起,招满即止投递传送门:请认准我的内推码:【JC2tAF】项目重点一览:https://game.campus.163.com/m/position/21?st=ZTkxYTUwNWYtN2VjZC00NWNmLWFlOWYtZjAzYzZmOWI1OTQ0★掉落直通校招和实习两种offer,满足不同诉求!★实习项目未能斩获offer的同学可复活再战!★更快的校招流程,先人一步拿下offer!★五大岗位类别,多款游戏产品等你加盟!★业内具有竞争力的薪酬,幸福猪仔不是梦!欢迎具备无界精神的你,和我们一起创造未来的无限可能性!使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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一面:问了一些c++语法,inline关键字和函数栈,static,模板特例化,一些stl和底层实现,模板特例化,中途有问操作系统的一些调度算法,答操作系统忘得差不多了,遂没问。手撕写一个比较大小的函数包括字符串的字典序比较,还问了面试官我能不能去查下模板特例化的格式二面:当天宿舍门外学校修水管,一直有钻地的声音,网络也不好,面试的时候重连了三四次。手撕一个01背包问题,时间和空间复杂度以及优化方法,内存池如何解决内存碎片问题,udp实现可靠传输,源程序到目标程序各过程,静态库和动态库的优缺点,new malloc区别,当多个程序运行时,动态库是一份还是多份。还闲聊了一些比如玩什么游戏之类的问题,最后快结束的时候面试官还说我幸苦了,顶着个噪音面试hr面:一开始hr比较严肃,然后主要的问题是问我平时是怎么进行学习的。中途和hr开了几个小玩笑,然后到最后的整体氛围也不错。总体来说三面的体验感都非常好,面试官都非常友善,而且会一步一步的引导你去怎么回答问题。另外希望有同base广州的牛友能一起交流下租房之类的问题【网易游戏(互娱)】2025届校招N星计划开启投递!!面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学工作地点:广州、杭州、上海网申时间:即日起,招满即止投递传送门:https://game.campus.163.com/m/position/21?st=ZTkxYTUwNWYtN2VjZC00NWNmLWFlOWYtZjAzYzZmOWI1OTQ0请认准我的内推码:【JC2tAF】项目重点一览:★掉落直通校招和实习两种offer,满足不同诉求!★实习项目未能斩获offer的同学可复活再战!★更快的校招流程,先人一步拿下offer!★五大岗位类别,多款游戏产品等你加盟!★业内具有竞争力的薪酬,幸福猪仔不是梦!欢迎具备无界精神的你,和我们一起创造未来的无限可能性!使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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