Ali aiLab 图形图像 凉经
一直伸手党,随便写点。
达摩院aiLab 图形图像工程师,电面,已凉。
聊项目15mins
有关游戏引擎的项目和OpenGL的两个项目。
OpenGL问答40mins
1,openGL 顶点着色器和段着色器在管线中的位置和作用。
balabala
2,两种着色器,在openGL流程中的前后还有什么流程。
balabala
3,OpenGL pipline详细说说。
balabala
4,阴影应该怎么实现?
着色的时候反向遍历各个光源。balabala
5,这样做效率太低了,你应该利用深度数据。balabala
6,有一个需求,有一大组mesh三角形数据,渲染在某个观察空间里,如何确定观察到的像素点所对应的三角形ID。
应该使用光线追踪,做法是balabala
7,这样做效率比较低,如何优化?
利用Z-buffer的形式,同时开辟一个内存空间存渲染覆盖时的三角形ID。具体做法是balabala
8,应该用fregmentShader里的颜色信息直接存储id就可以了。balabala
原来如此。
9,能不能用电脑在线编程?
在实习工位上不太方便,要不我把笔记本拿到走廊里行吗?
10,不用了,我看你的工程能力应该没问题,如果对游戏引擎感兴趣,你最好好好看看流程底层和编译原理方面,对以后有帮助。balabala
面试官人很nice,后面给我指了指学习方向,听他的意思应该是凉了,已经开始指导我去游戏方向发展了。
达摩院还是不适合转IT的小白...... 对我来说难度太大了,前几个题,只是把书上写的东西说了出来,跟他们具体的实现方法好像差距还挺大的。
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