三七互娱内推-三七互娱内推码

3.3 笔试 3.10 约面试 3.15 一面

3.25二面 4.6hr面

全部面完后感受:就流程和面试官来说,很不错的体验。能感受到务实高效的组织氛围。

后来和hr姐姐交流,她说一面是经理,二面是总监,总之能和大佬们交流也算学到东西了。

Hr面

对运营的理解?需要什么能力?

实习或校园遇到最大的问题?

对三七产品的了解?

三七工作强度大,能接受吗?

为什么选择三七?

1-2年内的成长规划?如果入职,半年内规划?

薪资期望?

一面 40min

对三七互娱了解吗?

介绍玩的比较多的游戏(大概意思)

介绍一个实习中的难点如何解决

概括一下这个难点中体现的能力(我废话太多,面试官听蒙了)

做游戏运营最需要的3个能力

把这3个能力放在你自己身上,十分制打分

3个以内你觉得自己需要改进的地方

兴趣爱好有什么

觉得自己抗压能力如何,再以十分制进行打分

反问

这个校招岗位负责什么品类有确定吗?回复入职后由负责人挑选

如果有幸进入二轮,会分具体项目组吗?回复不会(写面经的时候才发现自己重复提问了)

真实工作做体验

工作氛围:同事领导都是年轻人,所以行事风格以及相处模式都比较轻松。有事说事,小组领导比我大3岁,超可爱但也很专业。

还有就是在公司内部穿拖鞋的超多,感觉互联网企业都爱穿拖鞋。 工作时长:以前在网上查过很多关于三七的事,说实话有过担心。但来了后发现,就没有传闻的夸张。把交代的工作做好做完就行了。第一天下班看别人没走我也不敢走,坐在那摸鱼,可能无所事事的样子被老大看出来了?就让我回家。不过有事的时候也是真忙,有过一天搞到十点多,还好第二天会能推迟上班。

公司福利:这个和大点的互联网公司差不多吧,配电脑餐补电话补啥的,基本都有。这个有时间我问问给我内推的那朋友。 总之,上了快半个月,感觉还行,游戏公司确实比传统行业以及一些互联网公司要更随意一点,薪资待遇也要好一些。对我来说,在到处都在裁员的当下,找到一份薪资不错,行业发展前景不错(只要有人,就会有人玩游戏哈哈),且有上升空间的工作我已经非常满足了。

快来快来!

⏰三七互娱2025届春招正式启动!

【公司介绍】三七互娱是全球TOP20上市游戏公司,中国游戏厂商出海Top3,代表作品包括《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《叫我大掌柜》等

【工作地点】广州

【网申链接】

【内推码】DS5cM2NQ(简历优先被筛选,加速流程推进)

✅招聘岗位包括:https://app.mokahr.com/m/campus-recruitment/37/58016?recommendCode=DS5cM2NQ&hash=%23%2Fjobs#/jobs

【游戏策划类】游戏系统策划、游戏数值策划;

【游戏运营类】游戏运营、海外游戏运营、海外用户运营;

【市场推广类】广告优化师、海外广告优化师、海外创意策划、本地化PM(英语/日语/韩语);

【技术开发类】AIGC算法工程师、运维开发工程师;

【美术设计类】视频设计师(UE)、视频设计师(AE)、3D动画设计师、广告设计师、视觉设计师;

#内推##牛友职场人脉来了#
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04-09 22:16
已编辑
福州理工学院 游戏策划
刷了那么久牛客,也稍微记录一下鼠鼠自己的春招之旅吧先自报一下家门,双非二本+学院结尾,成绩中游,两段垂直实习经验以下为时间线网易雷火(挂😥)2-10 雷火 战策实习生 说实话面试压力还是挺大的,只能说不愧是大厂,压力满满,对简历以及工作细节都挖的很猛只可惜自己mmo玩的不算多,没太对的上面试官胃口,一面挂三七互娱(挂😥)3-5三七 战策实习生 hr面广州老字号,面试体验还行吧,上来就是hr面倒是一下子没反应过来,不过好在hr小姐姐很厉害,面试体验一流,当天约了一面3-6三七 战策实习生 一面不算压力的一次面试,整体也是针对简历上的实习经历做询问跟深挖,不过可能也是因为项目组可能需求mmo浓度缘故或者自己在一些问题上没有回答的很称心如意,一面挂了广州小丑鱼 战斗策划(OC😉)3-14  14上午hr面 下午制作人面 制作人面后当天告知面试通过,约了17号的终面,终面后21号发放offer,算是春招第一O整个面试流程比较舒适,更多也是在考察个人的言行举止以及工作细节,只是公司项目有点老,算是广州特色吧😨4.7更新—————————————————————字节跳动3.31 游戏策划实习生 一面突如其来的一次面试,本来只是抱着试一试的心态就投递了,但是28号早上突然接到电话说约面试了,少见一面主要聊了聊前两段实习做了什么,然后根据面试项目的方向提了一些开放型问题,比如如果要设计一个模拟经营的玩法,在当前项目的背景下要如何去设计玩法内容之类的。总体面试体验不错,面试官感觉上也对我还算满意,所以第二天也就是4.1愚人节约了二面4.2 游戏策划实习生 二面(一周未获反馈,就当挂了)二面总体来说跟一面问的方向差不多,但是部分细节挖的更深了,比如我因为两段实习都是战斗策划,所以会着重去了解会不会有3c或者其他方向的知识储备,有些问题回答的差强人意,假如挂了也确实没问题对了,依然也有个人游戏体验跟项目组需求方向不太一致的 只能说可惜#牛客创作赏金赛# #春招#
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创作者周榜

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