U3D开发 一面 面经

1.值类型与引用类型的区别?(答:储存位置区别、装箱拆箱问题、CLR、额外性能消耗、GC)

2.详细描述一下int类型如何在内存中装箱成引用类型?

3.类对象中的int型变量储存在内存哪个区域?

4.类中方法所使用到的临时变量,它储存在哪里?

5.接口和抽象类的区别?

6.抽象类中的某一方法必须实现用哪个关键字去标记?

7.碰撞检测、三种碰撞函数、物体太快未检测到怎么办?

8.点乘叉乘

9.异步编程、Task、Async、协程

10.协程底层原理

11.两次讲到GC,聊聊GC

12.三个在代码规范上的规避GC的例子

13.对dll的了解

14.替换dll的具体步骤怎么实现的?

15.关注过哪些热更方式,以及一些更细致问题

16.事件跟委托的区别、Func、Action

17.UI界面点击Button无效,会有多少种情况?(image遮罩、组件属性没开启、UGUI事件系统出问题、射线检测出问题、鼠标输入出问题...)

18.你简历上写你实现了鼠标移入显示道具详细信息,在手机端没有鼠标,它存在的意义是什么?(这怎么回答???...我回答的这是一类操作,比如玩家触屏拖动装备时,装备图标跟随手指移动、玩家将装备拖入装备面板,装备道具自动判断需要替换还是直接穿着等等我都有实现,即使如您所说没有鼠标,但玩家点击图标仍然需要弹窗,它本质上还是我所实现的那些。又顺势提到的了drawcall优化,使用CanvasGroup而不使用setActive)

19.有没有了解过AI这些

反问:

1.UGUI源码感兴趣吗?问一问?

面试官:像UGUI的事件系统里有很多事件的触发时间段是有重复、有重合的,对于这种现象你这么理解?

体现一下你对UGUI源码的总体掌握程度

UGUI中的Canvas的作用是什么?

Mask与Rect Mask2D的区别?它们俩的区别大致是一种什么测试?在渲染管线中属于一种测试(没学渲染管线,后半个不会)

Graphic与MaskGraphic

2.ET框架、ECS设计模式,感兴趣吗?问一问?

面试官:用过,后面舍弃了(聊了一堆)

3.正常反问环节,结束,领导再见~

全部评论
可以问问是大厂还是中小厂吗
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发布于 04-02 00:05 福建
感谢佬的面经佬接了哪的offer方便说吗?
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发布于 04-04 02:27 广东

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