柠檬微趣内推

游戏策划面经:

游戏理解与分析

  • 近半年玩过哪些游戏?从游戏机制、剧情、美术风格、社交互动等方面详细分析一款你最喜欢的游戏,并指出它的优缺点。
    1. 以《王者荣耀》为例,说说 MOBA 类游戏的核心玩法与其他类型游戏的区别,如果你是策划,会如何改进它的匹配机制以提升玩家体验?
    2. 不同游戏类型(如角色扮演、策略、休闲等)的目标用户群体有哪些显著差异?针对这些差异,在游戏策划时需要做哪些针对性设计?

    创意与设计

  • 假如要开发一款以古代神话为背景的手机游戏,你能提出哪些独特的玩法和创意?请至少列举 3 个核心玩法,并简要描述。
    1. 设计一个新的游戏道具,说明它的功能、获取方式,以及对游戏平衡和玩家体验的影响。
    2. 给定一个游戏主题(如太空冒险、校园生活等),在 10 分钟内构思出一个简单的游戏世界观和主要角色设定。

    逻辑与数值

  • 在一个回合制游戏中,玩家角色攻击力为 100,技能有 50% 概率造成双倍伤害,怪物防御力为 50,求玩家单次攻击怪物的平均伤害值,并说明计算过程。
    1. 如何设计游戏中的经济系统,确保游戏内货币的产出与消耗平衡,避免通货膨胀或通货紧缩?
    2. 阐述游戏难度曲线设计的原则,以一款常见游戏(如《超级马里奥》)为例,分析它的难度曲线是否合理,若不合理,你会如何调整?

    项目与实践

  • 有没有参与过游戏制作项目?如果有,描述你在其中承担的角色、工作内容和遇到的最大挑战,以及你是如何解决的。
    1. 假设你正在负责一款游戏的新手引导设计,你会包含哪些关键环节?如何确保新手玩家能够快速上手并对游戏产生兴趣?
    2. 针对游戏上线后玩家流失率较高的问题,从游戏策划角度分析可能的原因,并提出至少 3 种改进措施。

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