真有趣游戏内推真有趣面经

1. 自我介绍

2. 你最喜欢的游戏是什么?可以从开发者的角度分析一下

3. 如果你是策划,面对阴阳师这种情怀驱动的游戏,你会如何改善其玩法?

4. 崩坏星穹铁道与阴阳师相比有哪些优势?

5. 长期运营的游戏应该如何解决玩家战力过剩的问题?

6. 你认为2D和3D游戏在叙事手法上有什么不同?

7. 你用过橙光以外的游戏开发工具吗?

8. 为什么选择游戏剧情策划这个岗位?你对这个岗位的理解与预期有何不同?

10. 你认为一个成功的游戏剧情需要具备哪些元素?

10月份面的,这次面试整体氛围轻松愉快,面试官给人的感觉非常专业,面试体验感非常好

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

投递的uu留下姓名和岗位~

全部评论

相关推荐

03-02 14:21
去哪儿_Java开发
#90后北漂现状# 现在工作已经9个月,实际进组工作6个月了。算是逐渐体会到什么叫做写代码不是工作的全部。作为一个新人开发,在开发需求的过程中,需要和产品反复沟通确定需求、梳理业务、阅读已有的系统实现逻辑,构思需求的实现思路,申请数据库、各个系统权限,必要时编写相关接口设计文档,在多部门协作时需要确定交互接口和字段含义,一切准备就绪后才能开始编写代码。写完代码之后,还要自测、CR,过质量门禁,编写发布文档,准备发布、正式发布、发布后监控、出现故障时及时处理等等。在这些日常工作中,写代码的时间虽然不是最多的,但是写代码的能力依然是最重要,如何能有正确的代码编写思路、保证正确的业务逻辑、编写健壮性地高质量的代码。所以在按部就班地很多个夜晚,我依然会为了如何提高自己的技术水平而烦恼。我记得一个别人分享的帖子:据他在某个大厂里的观察,不是所有的人都是技术大佬,技术最好在工作上也不一定是最受欢迎的,但是技术基础差的同事,往往一定是很痛苦的。这样的一种忧虑始终淡淡地萦绕在我的心头,我执着地希望能进入某一家心心念念的大厂,但同时我对自己现在的技术水平并不自信。在网络上,我搜集了一些经验。一部分适合校园时期,提倡系统性的学习,打下扎实的基础;另一方面则是更加从目的导向出发,或者深度学习自己正在使用的技术,或者以跳槽为目的学习相关的技术。从目前我自己的情况来看,没有系统性学习的时间,通过以目的为导向、解决问题去学习是效率更高的一种学习方式。寻找这两种方法的共同点,它们都需要反复的编码实践和总结。所以提高技术水平的一个量化目标,就是每天每周,业余时间里,自己花在代码上的时间能有多少、业务实践编写的代码量能有多少。#牛客AI配图神器#
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务