游卡内推游卡面经

后端面试经验:‌

HTTP 与 HTTPS:简述 HTTP 与 HTTPS 的区别。

MTU 设置:MTU 如何设置?过大过小会有什么后果?

TCP 和 UDP:说明 TCP 和 UDP 的区别以及应用场景。

TCP 可靠传输:TCP 为什么可以保证可靠传输?

TCP 粘包问题:TCP 传输数据时,如何区分边界,也就是如何解决粘包问题?

C++ 智能指针:C++ 智能指针有哪些种类?智能指针升级是怎么回事?

C++ 模板:请解释一下 C++ 模板的概念和作用。

C++ 动态内存分配:C++ 中动态内存分配有哪些方式?

Java 垃圾回收:讲一下 Java 垃圾回收的原理和机制。

Java 运行过程:描述 Java 从文件到运行的过程。

进程与线程:如何创建进程 / 线程?什么是孤儿进程?

进程线程通信:进程和线程的通信方式有哪些?

常用排序算法:列举常用排序算法,并说明它们的时间复杂度、空间复杂度以及是否稳定。

A * 算法与 Dijstra 算法:简述 A * 算法和 Dijstra 算法的区别。

数据结构应用:设计一个背包系统,考虑各种情况,如空位置、加物品超上限等。

游戏动画播放:游戏中有些动画需要按顺序播放,如何实现?

游戏项目设计:介绍项目中战斗系统框架是怎么设计的?

渲染管线:介绍一下渲染管线。

游戏场景概率设计:抽卡问题,怎么保证玩家抽卡中的概率维持在一定值?

游戏场景并发设计:抢红包场景,如何保证第一人抢到的不少于平均值,怎么设计?

智力题:有一个 5L 和 7L 的杯子,如何得到 4L 的水?

图片求内存:计算给定图片的内存占用。

【游卡2025届校园招聘正式启动!】

🎟热爱不止,即刻出发

✨来游卡,热Now开场

内推码:DS1PuxsH

— JOY FOR EVERYONE —

【关于游卡YOKAVERSE】

✨多类型的产品矩阵:巩固核心游戏IP,拓展精品游戏品类米哈游

✨国民IP《三国杀》,发展历时16年

✨卡牌品类持续深耕

✨创意游戏探索多元发展

✨深耕于线上线下融合的新网娱、新文创、新电竞业务

【内推链接】https://app.mokahr.com/m/campus_apply/yokagames/41940?recommendCode=DS1PuxsH&hash=%23%2Fjobs#/jobs

【内推码】DS1PuxsH(内推简历优先筛选!)

⭐—创造和分享快乐—⭐

投递的uu留下岗位和姓名缩写~

全部评论

相关推荐

问了很多公开课FPS项目的UE使用相关内容。当时好久没碰引擎了所以答的比较烂1. 实现登录加载界面:1. 用户名密码怎么校验?2. 用什么数据建库来存储?2. loading界面如何实现1. 加载地图卡一下,用loading页面遮住如何实现?2. 如何确定地图加载的阶段,是否加载完全?3. 地图跳到场景使用loadmap函数对吗?3. 联机功能1. 玩家之间动作如何同步?2. A玩家瞄准,开枪,打到物体,这系列发生了什么?3. 子弹打中人是客户端检测吗?4. 网络延迟问题如何解决?(看到已经打中了实际上没打中)5. 慢速物体是怎么实现的?(手榴弹)4. 敌人功能1. 敌人巡逻功能怎么实现的?2. 两个区域内需要切换动作的状态是怎么实现的?3. 多个区域怎么实现?(线性增长,树很大怎么处理)5. 蓝图实现基础移动:1. 基础移动和状态转化实现了什么?2. 蹲着开枪和站着开枪如何实现?3. 快跑到走路的过渡如何实现?6. UE开发的功能:1. UE的三种网络模式分别是什么?2. as client连接到的是哪个服务器上?3. GameMode,PlayerController,Character之间的关系4. PlayerController都能在客户端拿到吗?5. GameState可以拿到吗?7. Plugin Module了解过吗?1. 什么是Plugin 什么是Module8. UE里的C++有反射功能,是如何实现的?9. 有用过Subsystem吗?10. ENetMode有了解过吗?11. 属性复制和RPC的使用场景的区别?1. 所有的Actor都可以发送RPC吗?2. 客户端的手雷可以发RPC到服务器上去吗?3. 客户端想用服务器创建的手雷发RPC,可以吗?12. 一般什么时候用C++,什么时候用蓝图呢?13. 蓝图的循环引用如何解决?14. 设计模式中,组合和继承有什么使用场景上的区别。15. C++八股:构造函数可以是虚函数吗编程:结构体大小,第k大的元素(不可以使用STL)#牛客创作赏金赛##春招启动,你开始投递了吗?##暑期实习##腾讯#
点赞 评论 收藏
分享
面试流程:自我介绍                   八股:排序算法的种类及介绍                               二叉树遍历方法及介绍                               进程和线程的介绍及区别                               tcp三次握手四次挥手                               tcp和UDP区别                               c++指针和引用的区别                               malloc和new的区别                               等等(半小时多)                    项目:半小时                    手撕:最长递增子序列                                二叉树搜索树返回第k大的值                                (半小时多)                   提问环节面试官人挺好,说话让人感觉挺舒服。八股只背了计网的,昨晚通知今天面试,突击了一天,啥也没记住😅。凉了已经。#腾讯实习基地#
查看9道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务