腾讯-游戏发行运营(三面)
请举例一款熟悉的游戏,谈谈你对用户增长的理解。
游戏发行运营中,增长团队的目的是什么?
增长的核心方法论是怎样的?
增长关注的重点是什么?
如何将增长机制融入日常工作?
在游戏发行运营里,如何让用户快速上手并产生粘性?
当用户流失时,有哪些有效的回流方式?
反问环节
请举例一款熟悉的游戏,谈谈你对用户增长的理解。
游戏发行运营中,增长团队的目的是什么?
增长的核心方法论是怎样的?
增长关注的重点是什么?
如何将增长机制融入日常工作?
在游戏发行运营里,如何让用户快速上手并产生粘性?
当用户流失时,有哪些有效的回流方式?
反问环节
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