什么专业可以进游戏公司?答案是啥都行!

游戏公司可以分成四类岗位:开发、美术、策划和发行。

开发和美术比较容易理解,也是要求专业对口程度最高的,开发也就是程序员,要求计算机相关专业,美术要求艺术设计类、数字媒体类专业。但也不绝对,如果是编程能力较强的理工类、掌握建模/画图的建筑类专业,也可以碰瓷的。

策划,准确来说是游戏策划,是编写游戏背景故事、制定游戏玩法规则、设计游戏交互环节,计算游戏公式等游戏中一切细节的“设计师”,按分工可以分为系统策划、数值策划、关卡策划、文案策划等。策划是几乎没有专业限制,项目远大于专业。

这里的项目不仅仅是实习,如果有自己做的demo、拆解某种游戏的文档(系统、数值、关卡)、自己写的小说(文案)都算项目。当然,对于校招和实习的在校学生,项目经验没这么丰富,所以招聘时会有专业偏好,用专业来辅助评价候选人,比如数值策划偏好理工、数学统计、经济类专业,文案策划偏好人文类专业。

发行也是游戏行业特有的岗位,简单理解就是负责游戏推广,对应其他互联网行业其实就是运营和市场、非技术岗,具体含义和分工可以看这篇文章👉技术、策划、美术都不会,还能去游戏公司吗?

发行是真的不卡专业!就我自己的例子,身边的游戏发行同事专业有计算机、土木、环境、经管、心理、新传、中文等等,什么专业都有。

那么发行岗不看专业,看什么呢?我觉得硬性技能会看数据分析、内容制作,软性技能看沟通能力、网感、商业思维。当然不会要求都有,根据目标岗位和自己的专业、技能特长去匹配即可,比如文科的同学写作能力强,适合内容、社区做宣发;理工科的同学可以尝试数据分析要求高、对接开发的岗位;商科的同学对市场、商业有了解,适合市场类岗位。

综上所述,开发和美术是对专业有要求的,策划和发行不限制专业。如果自己的专业在游戏公司中有对口岗位,那就建议去对口岗位;如果没有,根据自己的特长和兴趣去选择和准备,可以优先考虑策划和发行,限制相对没这么多,需求量也比较大。

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