真有趣游戏内推真有趣面经

一面:

自我介绍

面试分为

Unity相关知识:

1.对Unity了解多少?

2.Unity开发有多久的经验?

3.Unity的生命周期,及每个部分的作用

4.如何控制脚本的执行顺序?

5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?

6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用

7.如何去实现分层的动画效果?

8.遮罩有哪些属性?

9.用动画机实现八方向的移动

10.物理碰撞有哪些接口

11.rigedBody需要怎么挂才能生效?

C#相关:

1.GC的简要原理以及如何使用?

2.怎么防止过渡的GC产生?

3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)

项目经历:

1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换

2.点积和叉乘的几何意义

3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离

4.角色移动的移动方程怎么写?

5.Unity有多少种方式去实现角色移动?

6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)

7.加载配置文件的流程(数据持久化)

数据结构:

1.链表和数组的应用与区别

2.双向链表与循环链表的原理

1.指针与指针数组的应用与区别

游戏经历:

1.平时学习与如何去驱动自己的进步

2.平时有去破解游戏查看源码吗?

3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)

无二面

北京水泠喵

主问项目和技术

没问八股

会shader,lua的可以投一下

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「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/

真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。

目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。

「在这里,你的日常体验是」

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「校招岗位」

初级Unity3D工程师Unity3D工程师(不休的乌拉拉)服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、

游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、

AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)

「如何加入真有趣」

◇  招聘对象:2025 届毕业生

◇  工作地点:厦门

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父亲的键盘声:塞班时代的光与影小时候的我,对父亲的职业充满了好奇。他是个塞班客户端开发者,那时的我并不理解什么是开发者,父亲总是说他从事的是下一个时代的工作,会时常对这一台陈旧的电脑埋头工作,键盘声中透着焦虑与对未来的期望。那个时候,他总说:“Symbian就是未来。”家里的大大小小橱柜上总是摆放着父亲参与过的项目,那是他用C++和Symbian框架编写的辉煌记录。小时候的我,常常趴在他旁边看,听他说“要做客户端,性能优化才是王道!”那时,我暗下决心,长大后也要成为像他一样的客户端程序员。噩梦的开始:和安卓的不解之缘时间来到10年代初,移动客户端全面转型,塞班慢慢没落了,此时此刻iOS和Android崛起,成了移动市场的新王,由于家境贫寒,买不起iOS设备,我如愿以偿地成为了一名客户端开发者。初入职场,我充满干劲。我们团队忙着适配各种机型、调试各种崩溃问题,尤其是要搞定五花八门的UI兼容。还记得某个晚上,我为了修复一个ANR(应用无响应)问题熬到凌晨四点。那天晚上,我觉得自己好像理解了父亲当年的疲惫。他敲下每一行代码时,或许也曾怀疑过:“这真的值得吗?”几年过去,安卓和iOS的生态都趋于成熟,我从一个代码小兵变成了项目负责人,甚至参与了一些底层优化工作。可随着行业的内卷化,收入开始不再涨,技术红利消散,每天加班的我,逐渐对“客户端”这两个字丧失了激情。三十而立:未来又在何方如今,我已过而立之年,有了自己的家庭。婚姻状况也每况愈下,可生活却不如想象中的稳定。客户端岗位逐渐饱和,新技术层出不穷,跨平台框架更是如雨后春笋般出现。Flutter、Compose的兴起,让我们这些原生开发者倍感焦虑。每当夜深人静,我看着镜子里逐渐稀疏的头发,问自己:“当初的选择对吗?”客户端开发这条路,走了十年,好像越走越窄。更令人痛苦的是,收入的增速远赶不上房贷和奶粉钱。和家人交流的也越来越少,整个家都濒临崩溃。新的噩梦今天正在查线上崩溃,儿子趴在桌前,好奇地问我:“爸爸,你在干嘛?”我愣住了,半天没抬头。屏幕上的崩溃日志像一片深不见底的泥沼,我盯了许久,却不知道该从哪里下手。脑袋里一片混乱,工作任务堆成了山,未来却看不到一丝光亮。儿子用稚嫩的声音又问了一遍:“爸爸,这个是什么?”我抬头看着他,那双充满好奇的小眼睛像极了曾经的我。可是,眼前的一切让我说不出话来。曾经我对着父亲的屏幕满怀向往,而现在,我却只想告诉他:“别靠近这台电脑,别走上这条路。”我轻轻合上了笔记本,掩盖住屏幕上那些凌乱的日志和未解的Bug,长长地叹了一口气。房间里很安静,只有外面的呼啸的风声在提醒着我,这条路已经让我筋疲力尽。那一刻,我的绝望不是因为软件工程本身,而是因为客户端我已经看不到任何值得坚持的理由。三代人的守望与传承 好想重来,一切都是因为客户端。可惜,生活没有重来的机会,市场和人生也不会给客户端任何机会。 #客户端#  #软件开发薪资爆料#  #你上一次加班是什么时候?#  #如果再来一次,你还会选择这个工作吗?#  #牛客创作赏金赛#
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