GPU的mesh shading
现在感觉GPU的通用计算和图像渲染路线走的越来越远了,不了解NV会推出单纯通用计算的GPU,把图像渲染的硬件全砍掉吗?
一些看lecture的心得:
fixed function和mesh shading:可编程性高是好还是不好?
2018的turing架构完全抛弃fixed function,只能用户mesh shader编程了
vertex buffer use: 内存咋mapping和利用比较好?
内存的32bit区存储所有mesh的index, 8bit分区存储经常或者正在使用的mesh的index, 128bit分区存储所有mesh的属性包括前俩分区里的index offset。
现在流行的GPU架构图都太笼统了,这是一张图像渲染视角下的GPU SM图: