一、自我介绍
二、根据简历问了一些相关问题
三、图形学:
冯氏和布林冯区别?(镜面反射计算优化)
GLSL用过吗?
从GL调用来说一下渲染管线?涉及到哪些着色器?CPU到GPU的过程?
缓冲区id?
EBO索引的好处?
介绍MVP中的P矩阵?
着色,纹理着色用过吗?
路径追踪介绍一下?
四、C++:
左值和右值的区别?
const作用?
vector容器,用过吗?底层内存连续吗?扩容机制?
智能指针?
过了,但拒绝了二面
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