真有趣游戏内推真有趣面经

一面:

自我介绍

面试分为

Unity相关知识:

1.对Unity了解多少?

2.Unity开发有多久的经验?

3.Unity的生命周期,及每个部分的作用

4.如何控制脚本的执行顺序?

5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?

6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用

7.如何去实现分层的动画效果?

8.遮罩有哪些属性?

9.用动画机实现八方向的移动

10.物理碰撞有哪些接口

11.rigedBody需要怎么挂才能生效?

C#相关:

1.GC的简要原理以及如何使用?

2.怎么防止过渡的GC产生?

3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)

项目经历:

1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换

2.点积和叉乘的几何意义

3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离

4.角色移动的移动方程怎么写?

5.Unity有多少种方式去实现角色移动?

6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)

7.加载配置文件的流程(数据持久化)

数据结构:

1.链表和数组的应用与区别

2.双向链表与循环链表的原理

1.指针与指针数组的应用与区别

游戏经历:

1.平时学习与如何去驱动自己的进步

2.平时有去破解游戏查看源码吗?

3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)

无二面

北京水泠喵

主问项目和技术

没问八股

会shader,lua的可以投一下

【内推链接】

【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)

「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/

真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。

目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。

「在这里,你的日常体验是」

◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活

◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长

◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活

「校招岗位」

初级Unity3D工程师Unity3D工程师(不休的乌拉拉)服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、

游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、

AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)

「如何加入真有趣」

◇  招聘对象:2025 届毕业生

◇  工作地点:厦门

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投递的uu留下姓名和岗位~

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一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画机实现八方向的移动10.物理碰撞有哪些接口11.rigedBody需要怎么挂才能生效?C#相关:1.GC的简要原理以及如何使用?2.怎么防止过渡的GC产生?3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)项目经历:1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换2.点积和叉乘的几何意义3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离4.角色移动的移动方程怎么写?5.Unity有多少种方式去实现角色移动?6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)7.加载配置文件的流程(数据持久化)数据结构:1.链表和数组的应用与区别2.双向链表与循环链表的原理1.指针与指针数组的应用与区别游戏经历:1.平时学习与如何去驱动自己的进步2.平时有去破解游戏查看源码吗?3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)无二面北京水泠喵主问项目和技术没问八股会shader,lua的可以投一下【内推链接】【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)「关于真有趣」https://join.xmfunny.com/真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。「在这里,你的日常体验是」◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活「校招岗位」初级Unity3D工程师、Unity3D工程师(不休的乌拉拉)、服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)「如何加入真有趣」◇  招聘对象:2025 届毕业生◇  工作地点:厦门【内推链接】https://join.xmfunny.com/【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)投递的uu留下姓名和岗位~
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笔试:3道编程题,一道easy+,一道medium,一道medium+一面(视频)1、项目介绍:然后根据项目中的一些技术进行提问2、项目中用到UCOS,就问移植是怎么做的?(关于这个问的很细)3、说一下汇编文件里面的PendSV(上下文切换)具体做了什么?4、无线通讯(项目中有使用到RF无线收发)是怎么做的?5、说一下项目中使用的uCOS有哪些任务、任务间是如何进行通信的?6、写过什么驱动?举例说明7、项目中用到了IIC,介绍一下IIC8、项目中激光雷达是如何接受数据的?9、volatile关键字的作用10、内存5大分区介绍一下(该变量是存储在内存那个地方的:如bss段,data段)11、做题:写一下反转链表二面(视频)1、对于一面中回答的不好的地方再次问道:2、C++里面,vector扩容是怎么实现的3、上下文切换的具体内容(一面的时候回答的不是很好,再次问到)4、任务切换时需要将寄存器压入堆栈码?可不可以不入栈?5、函数调用和中断服务函数有什么区别?6、结合上下文切换(PendSV)谈一下函数调用和中断服务函数7、函数调用需要将相应的寄存器入栈吗?8、快排9、谈一下自己的性格特点:10、总结下来,二面比一面问的更加的深入,同时还有一些和技术相关,需要自己思考的问题禾赛科技25届校招内推启动拉,留言姓名缩写+岗位,会跟进进度!1.内推岗位包括软件、算法、测试、电子、fpga、芯片、米哈游机械等多个研发方向的职位。2.薪资: 赛子的薪资还是很香的,了解过的同学应该都懂,基础年薪+年终奖+项目奖+期权3.福利: 零食饮料不限量免费供应,午睡太空船,团建,节日礼物,餐补,台球室,TCL、健身房等,公司有人才落户政策4.校招内推【校招内推】https://kwh0jtf778.jobs.feishu.cn/229043/m?external_referral_code=8XSNEFE点击链接投递即可,系统默认自动投递内推码。简历优先筛选!
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