2024程序设计基础-二维数组(应用)-H扫雷

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扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。

玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,请计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入描述:

第一行输入两个整数n,m ,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

1<=n,m<=100

输出描述:

输出包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

int n,m,c=0;

cin>>n>>m;

char a[n][m];

for(int i=0;i<n;i++){

for(int j=0;j<m;j++){

cin>>a[i][j];

}

}

for(int i=0;i<n;i++){

for(int j=0;j<m;j++){

if(a[i][j]=='*'){

cout<<'*';

}

else if(a[i][j]=='?'){

c=0;

for(int x = -1; x <= 1; x++){

for(int y = -1; y <= 1; y++){

if(x == 0 && y == 0) continue;

int ni = i + x;

int nj = j + y;

if(ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < m && a[ni][nj] == '*'){

c++;}

}

}

cout<<c;

}

}

cout<<endl;

}

return 0;

}

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